《Deathgarden: BLOODHARVEST》激战花园 黄金收割 努力逃跑吧
《激战花园:黄金收割》玩家是在一个黑暗的反乌托邦式的未来,世界四分五裂。只有少数被视为有资格的人有权进入名为安克雷的豪华避难所,而其余人只能在贫民窟,这些人几乎必死无疑。进入安克雷过上更好生活的唯一途径就是豁出性命参加一场残酷无情的游戏并面对猎人的追杀。
黄金收割
在这款快节奏的求生游戏中,一名无人可挡的猎人必须追踪并淘汰拾荒者,而拾荒者则要想方设法逃离猎人的魔爪。敏捷的拾荒者必须神不知鬼不觉地探索激战花园,设法收集并交付足够多的黄金以打开出口然后活着逃出去。
独特的角色和游戏风格
每名猎人和拾荒者都拥有独特的能力和可自定义的装备方案。你通过花费辛苦挣来的资源以及完成挑战的方式升级你的角色并解锁更高的进度位阶。
紧张刺激而残酷无情的游戏玩法
以第三人称视角回收黄金,或以第一人称视角淘汰对手。如果想在竞技场里取得成功,玩家就得迅速做出决定并采取行动。游戏账号出售地图猎人只有一个目标:追踪并淘汰拾荒者。他们可以在场地中设置动态陷阱对付猎物。在猎人的天罗地网不断收紧的同时,拾荒者们必须交付黄金并收集资源,同时设法在紧张的追击中存活。
主题鲜明的花园
每张主题鲜明的地图都由程序生成,并会直接影响你的游戏体验。无论你扮演猎人还是拾荒者,都需要根据当前使用的地图改变游戏风格和策略。天气状况、能见度、建筑物、植被和高地都会发生显著的变化并对你的游戏体验产生有意义的影响。
如果你的动态视力跟手速跟得上,对于混乱的局面也可以很好掌握的话,你适合玩猎人而如果你有着大局观知道随时随地的你该怎么做,同时喜欢被追逐溜”屠夫“ 的话,你适合玩幸存者。
游戏玩法:5V1 的游戏,幸存者在地图上收集黄金(收集点固定)并上交到3个黄金塔其中之一(位置不变,ABC分类), 而猎人把它们全部扑倒至少一次才能在下次处决(PS:关于幸存者可以有至少两条命是因为在游戏前期刚发售的时候发现太容易被打死很破坏游戏平衡, 后来制作组修改了死亡机制,使幸存者第一次被击倒猎人只能选择:”回收“,第二次才可以二选一是继续回收赚点数还是处决)。幸存者全部死亡则猎人获胜。最高时等级55(已重置),现在位于rank 18, 这个游戏貌似不会降级所以你只要一直玩就好了,个人认为有隐身,克隆,烟雾的角色可以溜屠夫,其他的就算了吧,萌新不要幻想溜屠夫,最完美状态是3个一起溜,DBD玩家注意。这个游戏的猎人是有枪的。刚开始玩能苟就苟。Sawbones (医生,治疗/护盾)喜欢求稳的可以玩医生,可以扶人+陪屠夫逛街,推荐开黑小伙伴玩,要养成没人会救你的习惯不要依赖医生。(这个游戏讲究自己做自己的事,完了一起跑出去,被击倒不一定有人来救你)Inked (隐身/护盾)就可以稍稍浪一下了,前期首选之一,可以和屠夫正面VAN♂游戏Switch(面具妹,烟雾/克隆) 是一个可以苟可以浪的角色,不过克隆的放置位置有考究,Fog(初始角色, 烟雾/治疗)前期非常苟的角色,会玩的很吊Dash (新角色快男,跑贼快/隐身)被动是有额外的5个黄金格子,此人神器可以快速结束比赛,是楼主遇见Ghost之后的最佳理想型. 可以和屠夫说完“叫你不关水龙头!” 之后撒丫子跑,PS(比普通角色贵一倍)Ghost (这真的是楼主一直以来最喜欢的角色 )可以隐身和克隆,(很讨厌克隆,LZ心中最完美的是 DASH 的配置), 这是一个适合快男/女玩家的角色,上手也不难,只要是要及时找草丛蹲下。(这一点共通) 一开始可能会有点难,不过到后面基本上肯花时间练就没什么问题了。其实重生之后蛮后悔的就拿了一个小面具,但是确实也看到而自己的进步,原先一级一段最高分3000,后来55级18段最高分9000位于全球前5% (主要玩的人少)重生完了之后用全部1级的角色6000. 和朋友开黑很爽,比DBD刺激,不咋恐怖俩游戏路子不一样。当你到后面凭借枪声就可以判断是什么屠夫(猎人)的时候 你就出师了。屠夫四个选择:The Inquisitor : 审判者,技能是:反单兵炮塔--放置一个(最多两个)自动炮塔,会自动追踪敌人辅佐攻击,找不到人的可以用这个帮你找人,武器是自动步枪和散弹枪,新手必备。高手很强The Poacher: 偷猎者, 技能是: 放地雷,电击范围更大,地雷前期是干扰的好工具,尽量放草从里,前期3个地雷可以炸死一个拾荒者,后期两个(满级吧大概,不玩猎人)。武器是散弹枪和轻机枪,近战之王两枪放倒。the Stalker 追踪者,技能是: 隐身(会有尘土),会玩的贼强,武器是两个狙击枪跟三连发步枪,杀人于无形无声中、是技术要求最高的猎人。The veteran 重力猎手: 技能是:呼叫空袭轰炸,选择一片圆形范围进行轰炸,武器为:榴弹枪,卡宾枪,散弹枪需解锁)是最不需要技术含量的猎人,炸就对了、会玩的一死死一片。PS:求生者第三人称视角,猎人第一人称视角