怪物与猎人如此优质的游戏IP,为何在电影放映后毁誉参半

最近出来的怪物与猎人大电影在国内放映,不少游戏粉都为了情怀购票进入了电影院。就如同之前的魔兽一样,唯一不同的是:魔兽电影上映以后,魔兽世界的玩家开始回归,给这个老IP游戏带来了新鲜的血液。而看完怪猎(怪物与猎人的缩写)出来的朋友很多都去游戏评论区给出了吐槽。的确玩怪猎的玩家都是严谨的,电影不能满足预期甚至还有矛盾的出现,让老粉们都很失望,不过这都是卡普空公司自己卖出的IP不能怪到游戏上。那么今天石大头还是要和大家纯粹地分享一款游戏:Monster Hunter: World

抛开游戏代理商TX不谈。我们就说怪猎世界本身:2018年发布。两年的时间steam好评84%,说明游戏本身还是受到了很多玩家的追捧。怪猎系列在pc上的多人合作模式类型也得到了比较积极的肯定。在怪猎系列最新作品「Monster Hunter: World」中,玩家可以体验终极的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。这是游戏的亮点。

本身石大头身边好多朋友都喜欢怪猎系列,从主机到电脑一直在追寻战斗、制作、合作的快感。怎奈大头自己对于动作类反应和手速都很迟钝一直没跟上大部队的节奏,那种猫着打的感觉对我来说太过于憋屈!说白了我是莽夫哈哈。

所以一开始大头并没有入手Monster Hunter: World,但是最近听说开局给的防卫队套有点破坏游戏体验,穿着防卫队套,下位前期站桩撸也能过,虽然失去了狩猎的“随时都会猫”的紧张刺激,不过对我来说,手机游戏买卖地图却是恰到好处的,很多人喜欢的就是打法风格,而大头只是喜欢同朋友并肩作战的感觉就够了。建议想要体验怪猎系列的新手尽量不要使用防卫队套,或许一开始会觉得有些难,但是会让自己主动观察怪物的行动,和研究配装的乐趣,更加有成就感。才是这款游戏的灵魂,而大头只是个人原因。

对于目前骂声一片的玩家朋友,石大头这里还是要中肯地说上一句:电影不好你们去喷电影,网络环境差你们去找代理,国内网络大环境就是这样。说卡普空的,我觉得也是情有可原,毕竟售卖情怀IP的事情也不是卡普空第一次做了。但是不可否认的是游戏依然是优秀的,这点我希望大家都要摆正心态。

我们喜欢怪猎的原因各有不同,有的喜欢玩单机,做一个独行侠,闯关过一个个BOSS,一步一步让自己变强。有的喜欢团队合作,感受和谐的游戏类互相帮助的氛围还有紧张、刺激的合作战斗体验。在优秀的游戏画风和音乐的背景之下,这些优秀的元素成就了一个优质的好游戏。所以怪猎无罪!

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