3DLC系列之:曲线面板之亮度通道

亮度通道 Luminance曲线,又称“亮度曲线”,主要用于调整当前工作色彩模型的亮度分量,操作上类似于 Ps 中的曲线命令。

曲线面板能够完成的工作都可以通过 A/B 网格来实现, A/B 网格的优势是有高度的色准性,而曲线的优势是简洁高效。
  ◆  ◆
曲线与工作色彩模型
有亮度分量的工作色彩模型:
LAB 模型
L – Lightness,亮度
MXY 模型
M – Magnitude,光度
HSP 模型
P - Perceptual Brightness,感知亮度
CMYK 模型
K - Black Ink,黑墨
RGBW 模型
W – White Light,白光
曲线的效果取决于所选的工作色彩模型。
在不同的工作色彩模型下,当改变亮度时(包括使用 A/B 网格面板下方的曝光滑块),颜色的亮度、饱和度变化是有所不同的。
提示:
A/B 网格面板下方的 L 下拉列表仅影响 A/B 网格面板的曝光滑块,不影响亮度通道曲线。
像 LAB 类、HSP 类等工作色彩模型中,改变亮度是不会影响颜色的。因此,常在仅想改变亮度或对比度的时候采用。
在 RGBW 模型下压暗亮度曲线,会增加暗部的饱和度,提亮亮度曲线则会减少高光的饱和度。
比如,提亮高光,压暗阴影的曲线,可以达到暗沉亮扬的效果。
在 CMYK 模型下压暗亮度曲线,会减少暗部的饱和度,提亮亮度曲线则会增加高光的饱和度。
一般来说,压暗为主时,可考虑 RGBW 模式。提亮为主时,可考虑 CMYK 模式。
  ◆  ◆
操作基础
1、直接在画面点击后拖动即可改变亮度。
2、可使用上下左右光标键来移动选中的锚点。在锚点上右击,可删除锚点。
3、选中锚点后按回车键,可直接输入要调整到的数值。
4、按数字小键盘上的 + 或 - 键,可依序定位锚点,以便顺序更改选中锚点。
5、按住 Shift 键点击两个锚点之间的曲线,会使之变成直线段。
6、按住 Alt 键点击某个锚点,图像仅显示出该亮度的区域,其它亮度区域显示为黑色。
按住 Alt 键移动某个锚点时,会带动其它锚点一起移动。
7、按 Ctrl 键点击亮度曲线开关,可以重置亮度曲线。
按 Ctrl 键点击曲线面板开关,可以重置所有曲线。
8、按住 Shift 键点击亮度曲线开关,可以平滑亮度曲线。
  ◆  ◆
附:面板控制菜单(中英对照)
复位所有调整
Reset all
均衡亮度通道曲线
Equalize Luminance curve
交换亮度通道曲线/主曲线
Swap Luminance / Master curves
删除亮度通道曲线合并区域
Remove luminance shelf areas
应用饱和曲线到A/B网格
Apply Saturation curve to A/B grid
从A/B网格中提取饱和曲线
Extract Saturation curve from A/B grid
加载单曲线
Load single curve
保存单曲线
Save single curve
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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