Proe/Creo高级命令之在曲面间混合

今天Proe/Creo中的高级命令,今天讲到的是---在曲面间混合命令。

先看一看前后的结果吧:

1、 在Front平面上旋转曲面。

2、 第一个截面。

3、 得到的第一个球曲面。

4、 再次在Front面上选择曲面。

5、 第二个截面。

6、 得到第二个曲球面。

7、 对两个球面稍加渲染。

8、 依次点击【插入】【高级】【在曲面间混合】【曲面】命令,开始创建在曲面间混合的曲面特征。

9、 在“第一曲面”的提示下,选取打球面的端面。

10、 在“第二曲面”的提示下,选取小球面的端面。

11、 确认并继续。

12、 得到的曲面间混合曲面。

13、 在【视图管理器】下,创建剖面。

14、 在剖面下,观察模型的形状。

15、 试想:我们能不能一次做出实体的特征呢?

16、 对旋转的球面进行编辑定操作。

17、 将旋转的曲面改为实体。

18、 对小球进行同样的操作。

19、 然后,依次点击【插入】【高级】【在曲面间混合】【伸出项】命令,开始创建在曲面间混合的实体特征。

20、 旋转打球面为第一混合曲面。

21、 旋转小球面为第二混合曲面。

22、 确定之后,得到的模型是实体的吗?

23、 同样在剖面下观察,清楚地看到是实体特征。

24、 至此,在曲面间混合的命令讲解完毕。

至此,有一个Proe/Creo高级命令讲解完毕。

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