深入浅出《设计模式》之外观模式(C++)
前言
模式介绍
外观模式相比较之下比较简单,模式设计中定义是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。
如果不理解呢,简单些说就是外观模式提供了为内部提供了同意的接口层,解耦了子系统和客户端,这样客户端只需要知道外观类存在即可,不需要知道具体子系统是如何实现的。举一个简单的例子,海参面馆中两个主打面食是:
海参炒面
辣根汤面
两个主打面食都由一个师傅来做,这个师傅会这两种面食的做法。具体的做法呢如下:
- 海参炒面
1. 剥蒜
2. 拉面
3. 做汤底
- 辣根汤面
1. 制作辣根
这两种面食都有复杂的做法,调用者如果直接调用这种步骤,会让调用者与师傅的耦合性很高,如果有一天制作步骤改了,辣根汤面要剥蒜,那就需要修改调用者接口,这样是不可以的。
所以这时候师傅就是一个外观类,调用者只需要和他说,我需要一份海参炒面或者辣根汤面即可,具体如何做,就是师傅的事情了。外部不需要管。UML类图如下:
UML类图
代码实例
下面是剥蒜类实现,非常简单,只完成剥蒜动作即可。
#ifndef GRALIC_H #define GRALIC_H class gralic { public: gralic(); ~gralic(); public: void peelinggralic(); }; #endif // GRALIC_H
#include <iostream> #include "gralic.h" gralic::gralic() { } gralic::~gralic() { } void gralic::peelinggralic() { std::cout << "开始剥蒜啦!!!" << std::endl; }
下面是拉面类实现,只实现拉面动作即可。
#ifndef NOODLE_H #define NOODLE_H class noodle { public: noodle(); ~noodle(); public: void makenoodle(); }; #endif // NOODLE_H
#include <iostream> #include "noodle.h" noodle::noodle() { } noodle::~noodle() { } void noodle::makenoodle() { std::cout << "开始拉面啦!!!" << std::endl; }
其余子系统类似,就不在此展示了,包括:做汤底类和制作辣根类。
下面是外观模式,厨师师傅类,包含两个接口:制作海参炒面和辣根汤面。但是实现部分是使用各个子系统中的类和接口完成的,完成了客户端调用的解耦动作。
#ifndef COOKERFACADE_H #define COOKERFACADE_H class gralic; class noodle; class soup; class lagen; class cookerfacade { public: cookerfacade(); ~cookerfacade(); public: void makehaishennoodle(); void makelagennoodle(); private: gralic *m_gra; noodle *m_noo; soup *m_so; lagen *m_lg; }; #endif // COOKERFACADE_H
#include <iostream> #include "cookerfacade.h" #include "gralic.h" #include "noodle.h" #include "soup.h" #include "lagen.h" cookerfacade::cookerfacade() { m_gra = new gralic(); m_noo = new noodle(); m_so = new soup(); m_lg = new lagen(); } cookerfacade::~cookerfacade() { delete m_gra; m_gra = NULL; delete m_noo; m_noo = NULL; delete m_so; m_so = NULL; delete m_lg; m_lg = NULL; } void cookerfacade::makehaishennoodle() { m_gra->peelinggralic(); m_noo->makenoodle(); m_so->makesoup(); std::cout << "开始做海参炒面啦!!!" << std::endl; } void cookerfacade::makelagennoodle() { m_lg->makelagen(); std::cout << "开始作辣根汤面啦!!!" << std::endl; }
下面是客户端代码,可以很明显的看出他只需要知道外观师傅的类即可,别的细节并不需要知道。
#include <iostream> #include "cookerfacade.h" using namespace std; int main() { cookerfacade *cf = new cookerfacade(); cout << "老板,来一份辣根汤面!!!" << endl; cf->makelagennoodle(); cout << "老板,换一份海参炒面!!!" << endl; cf->makehaishennoodle(); return 0; }
下面是编译需要的CMakeLists.txt文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(cooker-facade) set(SRC_LIST main.cpp soup.h soup.cpp gralic.h gralic.cpp cookerfacade.h cookerfacade.cpp noodle.h noodle.cpp lagen.h lagen.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})
编译运行结果
外观模式的源代码下载位置是:https://github.com/erguangqiang/freesir_headfirst/blob/master/cooker-facade.tar.gz
代码运行的结果如下:
blog@blog-VirtualBox:~/build-cooker-facade-unknown-Default$ ./cooker-facade 老板,来一份辣根汤面!!! 开始制作辣根!!! 开始作辣根汤面啦!!! 老板,换一份海参炒面!!! 开始剥蒜啦!!! 开始拉面啦!!! 开始做汤底啦!!! 开始做海参炒面啦!!!
结束语
其实外观模式我们可能一直在用,只是我们不知道自己在用外观模式而已,平时我们开发一个系统的时候,对外API完全封装内部子系统接口,以达到便于扩展可维护的目的,其实用的就是外观模式。这种模式可以充分解耦客户端和子系统。同时也是应用比较广比较简单的设计模式。