猎魂觉醒 元素+物理 通用萃取【魂能精魄】 选择推荐

物理/元素  后期通用萃取选择。

这个话题,我估计大多数老游骑兵都已经知道具体选择应该是哪些了,所以这个内容是给新手游骑兵准备的,并且也是给后面打算做的武器唯一萃取对比做个数据准备。

【简述】

我们平时称为镶嵌萃取的东西,在游戏中名为【魂能精魄】,是通过萃取猎魂得到的可用于镶嵌在猎魂上实现自身属性、能力提升的镶嵌道具。

其中几天要敲的内容是通用萃取【魂能精魄】,一共有十二个,对应三种武器类型(刃/弹/击)和四种数据类型(指数元素攻击力/爆伤/穿甲和减抗/攻击力)。

本期内容不考虑武器类型,仅仅就四种数据类型的萃取给元素和物理后期分别带来的增益比例做个粗略展示。

本期数据的计算基础为,本号目前使用的元素/物理出战魂数据模拟计算环境。【可点击这里查阅】

【萃取的增益比例,及配置推荐】

【精进】

51级数据:元素攻击力提高4.4%,副词条为耐力。

获取途径:请查阅顽皮兔。

配置建议:适合元素,且是目前元素唯一可选的通用萃取类型。

收益算法

精进这个算法是非常NB的,它只针对面板上【全部元素攻击力】进行指数提升,提升比例为4.4%(本文描述的均为51级,下同,且不再注明)。

精进带来的提升会直接反映在元素武器的面板上,比如有时候我们看到两个全都把兽潮所有技能全MAX的玩家,在面板上非装备武器的元素攻击力,有的会多出1~2点,这多出来的其实就是两人各自的精进这个萃取的差异带来的。

精进的这个算法等同于——元素部分的伤害能力直接提高4.4%  这是一个绝对独立的乘算项目(不与任何其他数据项目加算,独此一家,绝对独立乘算项目),5个精进带来的元素伤害能力提升比例为22%,这就是为什么在刚出萃取的时候,很多元素玩家觉得做萃取带来的提升比例巨大的原因,因为精进是元素伤害部分的独立乘算项目。

对输出提升

在复合了物理部分伤害之后,精进给元素类型的游骑兵带来的最终增益比例为:

在一个精进也没插的环境下,插上一个精进之后的增益比例为:

精进0-精进1

 

免疫

半星

一星

二星

三星

普通

0.0%

3.7%

4.0%

4.2%

4.2%

弱点

0.0%

3.7%

4.0%

4.2%

4.2%

在已经插了4个精进的环境下,再插上第5个精进的增益比例为:

精进4-精进5

 

免疫

半星

一星

二星

三星

普通

0.0%

3.2%

3.5%

3.6%

3.6%

弱点

0.0%

3.2%

3.5%

3.6%

3.6%

如上述两表反映了,精进给我们带来的提升也是线性的,会存在在指数视角下的稀释现象,自己稀释自己。(后面的爆伤就不提这个了,毕竟大家都知道的。)

5个精进整体提升比例为:

精进0-精进5

 

免疫

半星

一星

二星

三星

普通

0.0%

18.5%

20.2%

20.8%

21.1%

弱点

0.0%

18.5%

20.2%

20.8%

21.1%

【不退】

51级数据:无视目标4%护甲/抗性,副词条为护甲。

获取途径:请查阅顽皮兔。

配置建议

看似物理元素通用,实际上只适合物理!

现在老游骑兵都已经知道巨兽的元素抗性基本上是不分星级且是大致固定的了,那么100%减抗的收益近似约等于85%的元素伤害提升,且由于算法的特殊,减抗和穿甲一样,提升方式并不是线性的,且基数越高同比例收益越高,基数越低同比例收益越低。

那么在这里也适用——不退的4%减抗给元素武器带来的收益,就要远远小于精进带来的4.4%元素攻击力提升。具体我就不算了,用眼睛一眼就能看出来,元素不能用它了。下面只敲和物理相关的

收益算法

通过指数型无视攻击目标身上的护甲,降低目标护甲对伤害的吸收量来实现输出提升。

由于算法比较复杂,这里只列个式子,

护甲吸收伤害的公式为:护甲常数/(护甲常数+护甲)(A),一般我们认为护甲常数为200,事实上这个常数可以是任何自然数。

而在受到穿甲影响后,护甲吸收伤害的公式为:护甲常数/(护甲常数+(护甲×(1-穿甲数据))(B)

穿甲对输出带来的提升比例为,B相对A的提升比例。

对输出的提升

那么不退给物理游骑兵带来的提升比例为…  这个…我预设一个环境  30穿甲、20燃血、10进退和洛林,共计70%穿甲,在这个环境下我们计算不退带来的增益比例为:

第一个不退,即穿甲70%-74%的提升比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

4.6%

3.2%

2.2%

弱点

4.6%

3.2%

2.2%

第五个不退,既穿甲86%-90%的提升比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

5.6%

3.6%

2.4%

弱点

5.6%

3.6%

2.4%

上述两表反映出了穿甲对输出的提升特点,基数越大,等比例提升越大,基数越小,等比例提升越小。

我们可以看到,不退对于物理的提升比例,在最后一个(提升比例最大的那个)时,和最后一个精进(提升比例最小那个)对元素提升比例相近,那么五个不退整体提升比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

22.8%

14.0%

8.8%

弱点

22.8%

14.0%

8.8%

上述两个类型,分别是元素和物理在后期提升最大的通用萃取。

下面列出猛攻和破天的提升数据

【破天】

51级数据:暴击伤害提升5%,副词条为生命。

获取途径:请查阅顽皮兔。

配置建议

最好别做,做了纯属浪费资源。

看似账面5%的爆伤,数据挺好看。但是后期哪怕在百暴的环境下这个收益都不能瞧。

收益算法

我假设你百暴,那么收益算法就是  5%/(1+自身爆伤堆积量)

如果你不是百暴,那么上头算出来这个数据,还得再乘以你的暴击率。

对输出的提升

我以全BUFF环境下爆伤238%为例,

一个破天在百暴环境下的增益比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

1.5%

1.5%

1.5%

弱点

1.5%

1.5%

1.5%

五个破天在百暴环境下的增益比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

7.3%

7.3%

7.3%

弱点

7.3%

7.3%

7.3%

触发极限的爆伤才238%啊…这数不高啊…一般白嫖的豹子头后期也能到的。  要是你发育顶配那种程度之后,这东西的收益还能看么?

【猛攻】

51级数据:攻击力提高2.3%,副词条为抗性。

获取途径:请查阅顽皮兔。

配置建议:只适合物理,而且如果你的穿甲没满,就别搞这个东西,优先做不退。

收益算法:

和强攻完全一样的数据类型,和强攻之间是加法运算。

所以,它的收益得看是不是你配置了强攻,这里只分满强攻和0强攻两种。

在0强攻环境下,且料理吃的不是任何攻击力类型的

单独一个猛攻的收益就是2.3%

五个猛攻的收益是2.3%×5=11.5%

在满强攻环境下,且料理吃的不是任何攻击力类型的

单独一个猛攻的收益是

弱/非

半星

一星

二星

普通

1.7%

1.7%

1.7%

弱点

1.7%

1.7%

1.7%

五个猛攻的收益是:

弱/非

半星

一星

二星

普通

8.3%

8.3%

8.3%

弱点

8.3%

8.3%

8.3%

【总结】

1,选择:

元素选精进,物理选不退,另外俩是坑。

其中元素无脑选最佳的精进,物理还得根据穿甲的配置情况来看,是不是要腾出一只脚往坑里去踩,如果必须踩,建议踩猛攻。

2,平衡:

以5个同样的通用萃取的增益数据为例,增益高的有20%,低的低于7.3%,

我真是瞎了自己的白嫖狗眼,PVE的平衡都能做成这样,我TM居然还期待了他们搞的PVP =。=!

最后,游骑兵们,如果本号发布的各种数据和攻略,能够确实的给你带来帮助,请把本号也推荐给你的游骑兵朋友们——玩《猎魂觉醒》,关注【猎魂觉醒资料收录夹】,避坑!省钱!

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