体验服更新,八名英雄调整,猴王归来,八戒挨刀,达摩迎来大加强

大家好我是指尖,s23赛季刚刚更新,对很多英雄的强度都产生了不小的影响,因此英雄的胜率波动还是比较大的,尤其是最近特别火的双烧流玩法,而在4.13日的体验服更新,又对八名英雄的强度进行了一次平衡,调整了什么呢?一起来看看吧!
大乔
只属于尖端局的英雄,被很多玩家理解为“只要拿出来,双方就不是对等游戏”,可见这个英雄的技能机制有多么离谱,这次的调整对基础的生命值,以及3技能的效果进行了改动。
生命值基础提升60点,等级成长每级提升12.1,那么满级共增加了血量229.4,只能说蚊子腿也是肉,毕竟是加血,不是减就挺好。
三技能,就是那个持续造成伤害可以对目标造成减速的技能,这个改动是非常大的,正式服的技能效果,只要技能存在期间,首次踩到的英雄都会被沉默0.5秒,也就是说,五个人都走过这个技能,每个人都要沉默一次,所以打团期间大乔丢个3在人群中,任谁都要避开走。
调整后,由每个人第一次触碰触发,变成了技能释放瞬间的0.5秒内触发沉默,毫无疑问,这个调整对大乔的胜率会有极大的影响。
另外3技能增加了一个前摇,那么命中率也会有一定的影响了。
梦奇
梦奇这次的调整,跟重塑一遍也差不太多了,基本推翻了之前的玩法,除了大招三个技能全部改动,玩法上也完全不一样了,2技能和1技能的联动直接取消,当然了,伤害上也有不小的调整,指尖看情况是否给这个英雄重新做一次梳理,总之调整的内容大家可以自己看一下。
狂铁
上次在体验服中的调整,将命中多人回复能量的机制换成了命中单体目标回复更高的能量,后来推翻了那套调整,这次的改动是脱战减少的能量降低,意味着狂铁攒满能量在非战斗状态下可以更久地储存了。
提升的是支援时战斗力,并没有对英雄本身的强度调整,所以这次算是微调吧。
蒙犽
蒙犽这次的调整非常人性化啊,这次真的可以扣了普攻了,在有兵线的时候,1技能扫射可以对防御塔造成一半技能的伤害,所以推塔的时候,在没有攻速支撑的情况下,扫射可以比之前更快的拔塔,尤其是后期上高地,普攻有停顿,容易成为被开的点,扫射可以移动射击,且攻击距离更远,安全多了。
1技能再次增加伤害,大家千万别小看这一点的成长和0.01的ad加成,对于蒙犽来说,32发子弹集合到一起,那就是质变啊。
钟无艳
新版本中钟无艳增加了技能的范围提示,以至于胜率有了明显的降低,所以这次进行补偿,大招抡大锤,在获得护盾的同时也逐渐增加移速效果,这次再次提升了1.5的护盾加成比例,期望值就是逃跑追击的时候更有优势,四层效果额外提升6%的移速,还不错。
猪八戒
这个赛季的双烧猪可以说是成了峡谷中最亮的明星,胜率在尖端局也排在了边路第二名,实在是这个吸血加灼伤的效果恐怖,所以这刚刚 几天的时间,就对老猪动手了,对英雄的吸血比例又砍了5%,要知道,之前的一次调整,一技能对命中多个目标的衰减比例就进行了不小幅度的调整。
那么这次的调整,对这个玩法有影响吗?影响肯定是有的,但是这个玩法并不会消失,吸血比例降低,但终归比上个赛季强了很多。
达摩
沉寂了多个赛季的达摩,看到杨戬都崛起了,他也终于忍不住了,这次加强了大招的击退距离,刚刚重塑后的达摩,大招的击退距离是700码,后来直接砍到了550,而这次回调了100码,对我来说是得到了莫大的安慰。
击退距离的提升,让达摩对地形的要求稍稍放宽,尤其是像中路这种环境,完全没有上墙的位置,如今目标只要有稍稍失误,可能都是你出手的良机,要知道,达摩大招的击退是无视韧性的哦。
孙悟空
猴王归来,之前的体验服就对他进行了两次加强,而加强的内容就是上图的数据,如今完完整整地又拿了回来,加强了前期的强普伤害,略微降低了后期的伤害,不过2技能的落地加速,以及存棍时间的增加,让这个英雄来了一次不小的增幅。
加强了前期伤害,那么清野效率提升,前期羸弱的弊病得到缓解,而2技能跳棍落地的加速可以更方便追击目标以及逃命,存棍就不用多说了,有的时候可以省下一个技能,多打一次强化普攻外加逃命,想想看,存棍可达7秒,后期算他只有20cd,2技能也不过4秒,所以存棍,等技能cd,强普前排2技能跳到后排一顿乱敲,直接省了一个技能啊。
以上就是本次更新的全部内容了,一共八名英雄,说说你的想法吧。
公众号搜【指尖上的王者】,全英雄出装铭文实时更新!
(0)

相关推荐