00后有话说| 我为什么要打游戏?

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我为什么要打游戏

作为一个大学生,一个游戏的忠实爱好者,

面对那些负面的评价和指责,

我也不禁问自己

我到底为啥要打游戏?

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<<<<<<<<<<<<<<<的

我的爸妈在我看来算是十分开明和能理解我的了,从小到大对我都有点偏“放养”型,当然这种放养并不是指不尽到做父母的责任不去教育我为人处世,而是对我的选择,对于那些不涉及善恶是非的事,他们愿意放下成年人的立场来与我换位思考,支持我作为“我自己”所作出的决定。我谈恋爱会很愿意和他们分享,他们也会给我各种恋爱建议;他们会支持甚至建议我打耳钉、烫头,和我一起去网吧尝试某个游戏;他们会同意甚至支持我在高三每天回家以后看着电视睡觉……

但他们就是不允许我玩手机游戏,至少不允许在他们面前玩游戏。十分尴尬的是,打游戏早已经成为我闲暇时间最主要的一种娱乐方式之一了,尤其是当我坐在一个地方无聊没事干的时候。其实对于很多像我一样的大学生来讲,游戏对他们来讲也如是。

我已经不止一次在抖音上刷到某个中年人父母,愤世嫉俗地高呼“永久关闭网络游戏,拯救当代青少年”的口号,像是现在的青少年如吸食鸦片般被游戏荼毒,而他们作为父母把教育的无力和劝导失败的矛盾转嫁于游戏本身而发出的呼告。不管这些视频是出于真情实感也好(大概率),或是“网络钓鱼”哗众取宠也罢,我看他们都和看到蒸汽革命时期抵制火车机车、电气时代抵制交流电、信息时代抵制互联网大数据等的人一样,是抛开个人立场和利益也会坚决否定的人。但我爸妈不太一样,相信绝大多数的父母也都跟他们不一样。我爸妈每次他们看到我打游戏,说的更多的都是“你去读会书多好,出去散散步多好,就知道沉迷游戏不务正业”,听起来真的无法反驳,让人自惭形秽。

但真的是这样吗?

1、游戏到底是什么

游戏是什么?

不管你是爸妈还是孩子,不管你是游戏的支持者还是反对者,我们都不如先坐下来聊聊到底游戏是什么。现代游戏理论认为:游戏是在相对严谨的框架中的自由活动,玩游戏意味着自愿去克服非必要的障碍。早在寒武纪后期头足类诞生,地球上就有能够玩石头、玩贝壳、玩食物的生物了。乔治桑塔耶拿认为:玩耍是人们自愿做并乐于去做的事。席勒认为:只有当人在游戏时,他才是完整的人。

对现代狩猎采集部落的观察研究发现,他们每天只需要极少的工作时间就可以养活所有人。他们的平均寿命也是和抗生素发明之前的近代人一样被婴幼儿夭折率拉低的,活到成年之后他们的预期寿命可以达到60岁以上,一些个体可以活到80岁左右。人类学家估计,原始时代的人们比这些现代部落要更闲,因为那时候猎物与植物资源都更充足。基本上,他们早上在太阳出来两三小时后进入森林、草原里搞点吃的,中午就可以回去把所有人喂饱,下午就是大把的休闲时间,可以闲聊、玩耍、睡大觉。一些现代狩猎采集部落的人在大白天能睡八个小时,你能么?在这种情况下,人们创造出虚构的新故事和祖先没有的新游戏,都是理所当然的事情。

2、游戏对我们是高效高质量的娱乐方式

古人的事情讲完了。我们回到现代。游戏是现实生活的一部分。游戏可以玩也可以不玩、有限长度的游戏可以通关也可以提前放弃。生活可以过也可以不过,目前人的寿命是有限的,生活也不能通关,只是可以提前放弃。在做了成长要素的游戏里,想定范围内的奋斗是一直可以看得见回报、给玩家带来满足感的。在工作中,奋斗的回报则往往不确定,即使通过奋斗取得了世俗意义上的成功,再多的金钱、再高的地位与声望在你不可逆转地即将死亡的时候对你自身都是无意义的。不要以为生活的过程像那些吹嘘“向死而生”的家伙说的那样有意义,看看人们是怎样用钱投票的:临终前一年的医疗费用在全世界医疗消费里都占明显比重,最后一个月的峰值尤其尖锐。

我们游戏的方式很像对现实工作方式的一种“弥补”,过去体力劳动是主要劳动方式,所以人们的娱乐方式更多偏向身体休息,例如晒太阳、读书看报等;现在脑力劳动的比重增加,所以娱乐方式也向更有利于大脑休息和精神放松的方式转变,例如睡大觉刷视频玩游戏等。我认为后者这些方式之所以可以被大多数人选择,成为大学生群体娱乐方式的主流,是因为他们的娱乐效果效率更高效,可以在更短的时间内是身心得到最大程度的放松。现在的学生群体时间安排普遍比较充实,脑力劳动为主,精神压力是主要的压力,现在我们终于到了娱乐环节,可能十分钟的发呆、散步、读书,很快就结束了,我们并没有获得很明显的娱乐感知,并没有从中获取很大强度的乐趣,而相反如果这十分钟用来刷抖音或者打游戏,可能就是充满刺激、娱乐休闲感知十分强烈的十分钟。这就可以解释,为啥我不能像我爸妈告诉我的那样读会书、散散步那样娱乐了,就像我刚刚跑完一千米,我想喝点可乐或者喝一瓶脉动,结果你们让我去喝茶,说这个养生一样。

不同的年龄段,不同的生活方式,不同的审美和价值观,都会产生不同的娱乐需求。我们不会因为觉得打麻将打扑克很无聊也毫无价值就不让爸妈打,毕竟对于麻将爱好者来讲这个确实很有意思,而且客观上也满足了他们的娱乐需求。游戏对我们来讲也一样,无论他们在你们眼中有多么的幼稚和无聊,他们确确实实地吸引着和很好地娱乐着我们,满足着我们的娱乐需求。

我一直觉得,玩的时候就是要痛快地玩,如果娱乐的时候还想着要收获什么、学习什么,那一定会影响娱乐的效果,玩也玩的不痛快,娱乐效率大幅下降,为了达到需要的放松效果,要么延长娱乐时间,导致劳动时间被迫减少,要么强行继续投入工作,降低回到工作后的工作效率。所以专门面向青少年市场的众多游戏作为一种高效娱乐方式的出现未必是件坏事,青少年大学生选择游戏也在某种程度上是一种必然。且先不说它们于我们而言的价值,为我们的生活平添了多少快乐(下文会提),单纯讲求工作和娱乐之间的动态平衡关系,在避免沉迷的情况下,可能反倒是件好事。

3、我们为什么需要游戏?

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作为青年作为大学生,作为游戏的忠实爱好者,我们内心为什么那么需要它。

1、部分游戏确实有趣。我算是一个心智比较成熟的人,曾经入坑之前也觉得幼稚,直到我被朋友带的亲自尝试,直接上演大型真香现场。像王者荣耀、和平精英这些游戏,几个亿的下载量,和平精英这一款游戏前期开发和试运营期研发成本就十个亿,到现在多少成年人也在玩,想必就算你没有接触,应该也多少能感受到它的吸引力。

2、极易获得成就感。马斯洛需求层次理论中人最最高层次的需求,就是自我实现。游戏开发商深谙此道。不管你是升级或是杀人,提升了段位,买了新皮肤获得了新装备等等,有了成就感的满足,有了社交需求的满足,就会更想去玩游戏,去主动获得快乐。

3、社交成本太高。九千岁这一代的我们绝大多数都是独生子女,在离开了父母的日常陪伴后会比较偏向于自我娱乐和把精神寄托在虚拟世界。游戏确实有很好的社交效果,在游戏中我们可以全然抛开有关身份、形象等现实社交中的顾虑,更容易敞开心扉,同时我们在游戏中扮演队友战友的角色,也十分有利于社交关系的搭建。当我们发现社交需求可以有这么简单就能满足的渠道,我们当然愿意往这里来。

那这不会影响大学生现实的社交状况,降低社交能力吗?不会因为沉迷而降低对现实世界的投入吗?不会因为这种低门槛获得满足的方式出现而减少对现实中真实的成绩和成就的渴望追求吗?答案毫无疑问,一定是yes。

但是,我个人认为这更像一个难解的困境,而不是一个完全负面需要被全盘否定的问题。知乎上有人这样抱怨过:你以为不打游戏后:努力上进,开始学习,迎娶白富美。实际上不打游戏后:生活该怎么样还怎么样,只是多了一个没有爱好,没有生活,无聊的年轻人。你以为不打游戏后,就会去学习,是游戏耽误了学习,但实际上你根本就不想学习,和游戏没关系。生活不会因为你不打游戏了,就待你更温柔。生活没有这么容易,但游戏让生活没有那么尖锐。

这些言论其实多少反映了一些情况,有点像经济学中的边际收益和边际成本的关系。当我们被动减少游戏时间的时候,大概率并不会把这些时间用来学习。一个人一天中学习工作的时间,是由他的工作意愿目标意志生活阶段外部环境工作性质等综合决定的,一天中一定的劳动所对应的娱乐需求是基本稳定的,不能简单地减少娱乐时间和降低娱乐效果而使其增加。甚至我们因为没有好的娱乐方式,工作上的烦躁和内心的空虚没有很好的得到弥补,从而产生更坏的效果。我们不能任由一刀切的想法深入我们的骨髓,凡是复杂的问题,我们都希望快速找到一个东西,然后把所有罪责加到它的身上,妄想问题就此解决。其实它可以是小说,可以是动画片,可以是台球,当然也可以是游戏,觉得错误就在游戏,不去思考深层的原因,这颇有一种转移矛盾的味道。

4、这问题有解吗?我们真正需要的是什么?

大学生关于游戏方面真正需要的包括两个方面:一个是外界对游戏积极影响的理解,二是对其负面效果改善的帮助。一方面我们需要周围父母长辈老师的理解,玩游戏并不是一种玩物丧志,并不是一种不务正业,它只是在这个时代真正属于我们的为我们所爱和需要的娱乐方式,和其他娱乐方式并无高低之分。另一方面是外部给我们的引导和帮助,包括一些合理的防沉迷政策、游戏环境和游戏内容的改善以及真正本质上可以让我们避免对游戏依赖的——现实社交的改善,包括自身社交能力的提升,例如提升自信、培养表达能力和培养兴趣爱好、扩展自己的圈子、提升娱乐的渠道,以及外部生活环境社交环境的进步,例如学校可以提供更多丰富有趣的活动和更多的社交机会、推出促进学生个人兴趣培养和全方面发展的系列措施、推出和宣传更多有效的娱乐方式和提供相对有效的校园社交平台等等。

最后,关于游戏这个问题,无论是学生青年还是教师父母,都应该去理解和反思。作为游戏爱好者,我们应该理解父母和长辈的教导,也应该反思:是否真的将太多的精力放到了游戏上?是否因为游戏忽略了对亲人的陪伴和对朋友爱人的关怀?是否在游戏中淡忘了学习工作的初心和自己的理想目标?是否真的在游戏中熬夜打游戏伤了自己的身体呢?同时也请长辈们理解和反思,是否真的站在我们的立场上审视过沉迷游戏这个问题?是否真正了解过我们的需求和难处?是否真正想过从根本上解决这个困境的方法等等。

真的希望有一天,我们可以完全放心地达成共识:我们自己乃至这个社会,都因为游戏的出现而变得更好。

文:陈博洋

图:陈博洋

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