魔兽世界怀旧服,火法野团毒瘤打法 全程只用灼烧输出爆炸
魔兽世界怀旧服安其拉的开放让火法在副本中的地位一飞冲天,虽然在竞速赛中依然是狂暴战最强,但是在常规野团中火法却是当之无愧的第一输出。然而随着火法的强势崛起,火法玩家内部也出现了分歧。
得点燃者得天下
火法之所以能够崛起,一方面是因为安其拉的怪没有火抗,另外一方面则是因为火法有一个点燃机制,也就是火法越多,整体伤害也越高。然而火法还有一个抢点燃机制,谁第一时间打出火系法术暴击,就可以成为点燃的受益者。即便是WCL上已经把点燃伤害均分给了所有法师,但是很多金团中仍然按照DPS统计插件来奖励输出职业,这就造成了火法“得点燃者得天下”的局面。
常规状态下火法们在打副本的时候都会使用火球术作为主要输出技能,然而随着火法越来越多,为了DPS强力,一部分火法便开始使用灼烧作为主要技能,目的就是为了抢点燃,久而久之便出现了恶性循环,个别火法甚至全程只用灼烧,极少使用火球术,而这种火法也被玩家们称之为“毒瘤”或者“灼烧大师”。
“灼烧大师”对团队的负面影响
对于火法机制不甚了解的玩家可以会疑惑,全程灼烧可以打第一,那是实实在在的输出,为什么会被说是“毒瘤”呢?其实原因就是火法点燃池的问题。
火法的点燃是一个非常复杂的技能,不仅有抢点燃机制,还有点燃池机制,火法技能造成的伤害越高,点燃的伤害也越高,而灼烧的伤害显然无法媲美火球术的伤害,看似“灼烧大师”打了全团第一的DPS,却降低了火法们的整体DPS,这对一个团队来说,完全是百害而无一利的。
除了全程灼烧之外,甚至有法师玩家开发出了所谓的抢点燃最强天赋,不仅只点了部分火焰系天赋,把打副本天赋点投入到了奥术系中,就连冰霜系的6点法术命中都放弃了,这种天赋点出来显然对团队是非常不负责任的。
虽然火法想要全部依靠火球术暴击叠加点燃效果并不容易,点燃机制修改之后难度甚至更高,但是全程只用灼烧强点燃就实在用点说不过去了,长此以往,或许有玩家会全程使用火冲来抢点燃,甚至使用1级灼烧强点燃。
金团奖励规则应该更加完善
其实火法成为“灼烧大师”并不仅仅是法师玩家的原因,目前很多团长只会按照DPS总量排名来给予奖励,却很少会看DPS的技能占比,而这也正是越来越多的火法成为“灼烧大师”的重要原因之一,一个玩家使用这种方法拿到奖励,其他玩家便会纷纷效仿,因此还是希望团长们可以在金团中不断的完善奖励规则,毕竟只有火法们齐心协力不计个人得失,才能够真正的提升整体的DPS。