体验|5个关键点画一张清晰的用户体验地图
前言
定义:用户为了实现目标而经历过程的可视化,它用于了解和解决用户的真实需求和真实痛点。
在其最基本的形式中,体验地图开始于将一系列用户目标和行为编入一个基本的时间轴,接下来,将用户的想法和情绪加入到时间轴中。最后,这个故事被简化成一个用于传达信息的可视化图表,它将有助于整个设计过程。
那么就可以在该流程中发现用户在整个流程里的痛点、爽点及痒点。
痛点不是难受,而是恐惧。没有被满足用户只是难受而已,不能拿用户的难受当痛点,或者产品的切入点。 爽点是即时满足。人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求。有需求,还能立刻得到即时满足,这就是爽点。 痒点是满足虚拟自我。什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的自己。
课程:《产品思维30讲》 梁宁
1、阶段闭环
2、用户的目标和预期
3、寻找触点
一、阶段闭环
行为节点的定义:用户在体验过程中的关键性动作(以网购为例,在线支付即为一个关键性动作)。
二、用户的目标和预期
用户在每个阶段明确要完成的目标或任务。那么我们在定性研究的时候,就应该完成提炼而不是设计或决策者的臆想。
三、寻找触点
用户从接触服务时到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。
4、人际触点:在进店前,用户是否需要服务人员的帮助进行了解或注册。在售后碰到问题,该怎么联系相关人员。
四、设计用户情绪
比较常见分析情绪的方法是:我们(2-3人为一组分析)可以根据提炼问题点的数量来衡量每个节点的用户情绪状态。一般可以用积极、平静、消极这三种情绪水平来表述用户感受。这一步做完,我们一眼就可以看出痛点在哪个环节上了。
五、提炼痛点-产出完整的用户体验地图
将用户情绪低的原因-进行提炼,并写在地图上展示。在小组内进行分析,与大家一起讨论痛点背后的解决方案并优化体验成为机会点。
六:其他
数据是根据前期准备工作中的定性调研数据或用户画像中得出。
2、是将用户遇到情况,摘选出来或根据问题情况的频率摘选出来。
情绪更多的是验证,而不是整合。
基于线下调研。收集访谈内容进行整合,按照预设的「CJM」的关键节点,将访谈时每一个阶段里的触点,触点下的反馈(行为、想法、痛点、爽点)进行整合。
1、梳理产品的流程和体验,并将其可视化,便于进行深入分析;
2、可视化,有助于团队交流(带着团队成员清晰的走一遍流程,形成共识);
3、快速启动方法:基于对用户所有属性都特别了解的情况下,以60–90分钟的工作会议以快速查看问题。
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