老张老李侃门球之127篇
第一百二十七篇
使用电脑软件绘制门球战术图(六)
老李:老张啊,我回去之后又试着做“标注球号”了。这回还是费了挺大的劲儿,怎么也做不成。我老伴儿也在旁边一个劲儿的嘟囔我:“看你这个笨劲儿,连个号码儿都写不上去!”,弄得我还挺不好意思的。
老张:这不奇怪,因为你不是从基础学起的,没有按照软件的教程一点儿一点儿地细抠。我开始也和你一样,都是摸索着一步一步地往前走,有些东西就是需要反反复复地试验、练习,才能逐渐掌握。那好,今天咱们就从“标注球号”开始说。
操作步骤是:点击《文本工具》,见(附图八十六):
然后在场地图的左侧适当位置(注:这里所说的“适当位置”完全由绘图人自主灵活掌握,一般应选在场地图的左或右侧的空白区域。若(并非不可以)选在场地图内,一点击,整个图形会突然被放大很多,极容易引起初学者误以为是自己操作有误,以致“慌乱”、“不知所措”;而且整个图形被放大后也不便于接下来的操作。)用鼠标点击一下,就会出来一个黑绿两色的虚线长方块儿,同时,你所画的图幅都会一下子变成(放大成)100%的比例了。见(附图八十七):
接着你就输入数字。比如我们要做①号球的球号,就输入一个“1”, 然后点击《字体》工具右侧朝下的那个小箭头,在下拉的菜单中找到《黑体》,点击一下,见(附图八十八):
再点击《字号》工具右侧朝下的那个小箭头,在下拉条中点击一下《48pt》,见(附图八十九):
再点击《字号》工具右边儿的那个《B》字,见(附图九十)。这个《B》字表明“粗体”(即把你输入的字变成粗体字)。
最后点击一下《指针工具》,字体就立即恢复原来大小了,右上方的比例尺也变成50%了。见(附图九十一)。
用鼠标把这个“1”字拖(移动)到二门1号位的①号球上面。见(附图九十二)。注意:因为字体是黑色的,球体也是黑色的,所以看不出字体放置的位置是否合适。没关系,你先把这个“1”字放在①号球上面。
然后点击一下工具栏中的《文字颜色》(即那个“A”字)右侧那个朝下的箭头,再点击一下下拉条中最右下角的白色小方块,见(附图九十三):
“1”字就会立即变成白色了。见(附图九十四):
当“1”字变成白色以后,如果你觉得他的位置不太合适,可以使用电脑键盘《编辑键区》下面的《光标移动键》(即上、下、左、右四个箭头)来调整他的位置,直到自己满意为止。需要注意的一点是:当你把黑色的“1”字变成白色的以后,先不要随意点击鼠标,让那个“1”字保持带有一个绿色的长方条的调整框,这样才能使用《光标移动键》对其位置进行调整。等最后调整好了,再在任意地方点击一下鼠标。这样,字体放好了,绿色的调整框也就消失了。
老李:哎呀——,做一个“字”就这么复杂,我说我怎么试了半天也没做成啊!你看:场地里边儿还有一个①号球,那就得按你说的程序,再做一个“1”放到上面去吧?
老张:你怎么又忘了《复制》和《粘贴》了!无论是哪个球号,只要做好了一个,在没有移(拖)到球上面去的时候就可以《复制》 、《粘贴》,需要多少都没问题。弄好了以后,你就一个一个地移(拖)放到每个球上面就行了。
你看下面这幅图,我把所有球的球号都给标注上了。见(附图九十五):[size=21.3333px]
老李:那下一步该干什么了?
老张:下一步该标注杆号了。进场球的位置有了,续击后到达的位置也有了,运行的路线(轨迹)也用线条标示出来了,接着就是标注杆号。这个比较简单:
点击一下《文本工具》,然后在场地图左侧适当位置点击一下,就会出来一个黑色和绿色兼有的长方条(所有情况与制作球号时一样),然后输入带有三角形括号的数字(阿拉伯数字),再按制作球号的顺序
《黑体》《30pt》《粗体》《指针工具》,至此,①号球第一杆应该标注的号码就做好了。见(附图九十六):
把他移(拖)到进场后①号球的右侧,就算完成了 。见(附图九十七):
用同样的办法,就可以按照顺序制作出所需要的无数个杆号,并移(拖)放到适当的位置。有一点需要说明:标注杆号的符号(即我们制作的那个带有三角形括号的数字)应当(最好)与线条平行并保持较近的距离。 具体操作时,通过调整符号的方向就能办到。
现在举一个例子来说明:当标注④号球进场后续击的第4杆时,已做好的<4>字是正直朝上方向的,见(附图九十八):
要想把它调整到与线条平行,可以用鼠标按住上方的绿色小圆圈,向左拉动,直至这个<4>字与线条基本平行为止就行了。见(附图九十九):
下面这张图,就是我已经标注好了每个球的杆号了,你看一看。见(附图一百):
老李:好了,杆号标注好了,接下来就该标注每个球的得分情况了吧?
老张:不错,接下来就是标注得分。这就又需要使用《图形》里边儿的工具了。点击《文件》《打开》见(附图一百零一):
出来一个对话框 ,点击《表格形状》后,再点击右下侧的《打开》,见(附图一百零二):
在左侧就会出来一个《表格形状》的下拉图库,里面有《单线》、《双线》、《三线》图标,这就是制作得分用的工具。见(附图一百零三):
老李:把他们拖过来,放到球上面就行了吧?
老张:别着急!你看:用《单线》、《双线》、《三线》这三个图标,可以分别表示场内每个球的得分情况。现在我们要标注的这张图上,所有的球都只是进了一门,都只得了1分。所以我们光使用那个《单线》图标就可以了。
具体操作方法是:用鼠标拖动一个《单线》图标,放在场地左侧适当位置,见(附图一百零四):
然后把它调短一点,并用《线条粗细》工具最下面的那个《线条粗细 17》把它加粗。这样就算做好了一个球的过一门、得1分的标志。见(附图一百零五):
你数一数场内已经过一门得了1分的球共计有几个,就用《复制》 、《粘贴》的办法做几个。最后把他们分别拖放到每个球上面去就行了。
还有一个问题需要说明一下:标示每个球的得分情况时,无论是过一门得1分(一条竖线)、过二门得2分(两条竖线)、过三门得3分(三条竖线),这个标志都应当放在球体的正上方,或者说是球的头顶上;而且大小、长短最好都是一样的,尽量不要形成较明显的区别和差异。如果恰好在球的正上方有其他标志,如:线条的起始或终结点、附近处有其他的球……等等特殊情况,使得得分的标志根本无法放在正上方那个位置,就应视情调整一下方向。但无论放在哪里,都应当能让别人看得清楚、明白,而且要注意图幅的整体美观大方。
下面这幅图就是我做好了的,你看一下。见(附图一百零六):
你看:这张图里边的大部分球都可以按要求标注得分,而在三门0号位的④号球和在一区的两个⑩号球,就必须根据情况适当地把那条竖线向左或右倾斜一些。这样既能表示那个球的得分,又不影响整体图幅的完整性和视觉美感。
老李:像这幅图,是比赛开局的第一轮情况,如果作为一幅完整的门球战术图,就算全部完成了吧?
老张:还差一点,那就是要标出每幅图的排序编号。一般制作一场比赛的复盘,少则需要5、6幅,多则10来幅才行。这就需要有统一的编号,比如可以是(图一)、(图二)、(图三)……;也可以用(附图一)、(附图二)、(附图三)……;还可以注明“某某比赛”、“时间、地点、场地号”……等等。
老李:是得有个统一的编号,不然容易乱。特别是时间一长,翻找察看旧资料,更容易弄混了。怎么样?绘制门球战术图的内容介绍的差不多了吧?从画比赛场地开始 —— 画球 —— 连线 —— 标注杆号 —— 标注得分 —— 图幅编号 —— 必要的说明,一共八个步骤,才算完成一幅图。
老张:基本的步骤和顺序就是这些。不过咱们举的这个例子是最初级、最简单的,只是比赛开局的第一轮,场内就是那么几个球、几条线,画起来当然就很简单。如果制作一个完整的比赛复盘,从第二轮开始图上的东西就会逐渐多起来了,如何合理安排、调整,还有一些细小、具体的技巧,下回再结合实际例子给你介绍吧。
老李:那好,咱们今天就先聊到这儿,我回去好好体验体验,下回再听你给我介绍实例。好吧,再见啦!