秒图系列 | 滨水空间小场景表达
hello 大家好~又到了每周一的制图教室时间啦。
在我们制图的过程中呢,一方面要追求图面效果,另一方面出图的效率也很关键,毕竟一套图纸未必每张图都可以给到大量的时间来打磨,为此我们制图教室之前也写过几篇秒图系列的教程。今天就为大家带来一篇景观方面的秒图教程~
先来看一下项目的概况:

这是一个滨水的景观项目,在总平面表达之后呢,需要一些小场景的表达,于是就有了下面这一组图:





这些图中通过阴影与配景将一个原本扁平的图面变成了一个个有透视感的小场景,制图过程甚至完全免去了建模的工作量,可以说是非常高效的一种小场景表达手法了~
今天我们就挑选其中一张来临摹一下,话不多说,我们直接进入今天的教程吧~
STEP 1
线稿绘制
第一步当然是线稿的绘制,这一步通常是要在设计阶段完成的。由于这张图是临摹的,所以小编首先在rhino中对原图进行了描摹,这个过程中注意分好图层就可以啦~

接下来我们将线稿以AI格式导出,在AI中对线型进行调整,等水位线用白色虚线,轮廓线与材质填充线用黑色给一个适合的描边粗细即可。

这样线稿就准备工作就完成啦~
STEP 2
材质填充
我们直接用PS打开AI文件,开始材质填充的步骤。首先我们以水面的填充做一个示范。我们将一个准备好的贴图拖入PS中,这里我们选择了一张污渍贴图,后面我们会讲到这里为什么用污渍贴图而不是水纹贴图~

然后选中线稿中的轮廓线图层,用魔棒工具选出所有的水面部分,再重新选中贴图图层,点击右下角的添加蒙版,为贴图图层添加一个蒙版,这样材质贴图就刚好赋在了水面的范围~

这里我们讲一下为什么没有用到水纹贴图,可以给大家看一下水纹贴图填充的效果:

可以看到如果不另行处理的话,画面是很僵硬的,所以这里推荐大家用污渍贴图来更高效地完成大部分的材质填充,它们会给图面带来更好的质感,不同材质之间也会更好的融入。
我们回到刚刚的操作,这样一张土黄的贴图很难作为水面的表达是吧?没关系,我们只要给它一个色相饱和度的调色图层就好啦,通过色相的调整,我们可以轻易的讲材质颜色变成蓝绿色,并保留我们需要的肌理质感:

这样一来是不是有一点像水彩渲染的水面呢?
同理我们可以可以很快的完成其它材质的填充,这里就不重复的讲解啦,填充好材质我们将获得如下的一张图:

STEP 3
绘制阴影
接下来是阴影的绘制,如果大家已经建好了模型,直接导入当然是最快捷的办法,但如果我们的模型不够完善,这里教大家一种手工绘制阴影的方法:
这里我们以水岸边的的两栋建筑为例,首先选中建筑的区域,然后新建一个图层用纯黑色填充:

然后我们ctrl+Y复制图层,通过方向键朝阴影的投影方向做微小的位移,然后不断重复这一步,直至获得一个理想的阴影投影范围:

接下来我们将这些图层编组,在图层顺序中移动到建筑填充的后面,并为这个编组调整不透明度,就可以得到阴影的效果啦~

同理我们可以绘制出其它部分的阴影(简单的阴影我们也可以直接手工绘制来提高效率):

STEP 4
配景添加
接下来就是配景的添加了,配景是让这样扁平的平面图立体化的关键,这里我们可以直接找一些立面的配景素材,我们首先来添加树木配景:
直接找到一个适合的树木配景拖入:

调整饱和度、明度,使其更加融入画面,一般来说较低的饱和度会更容易融入不同画面。

然后缩放至适合的大小,摆放到图面中,不断复制,复制过程中可以调节一下每一棵树的不透明度,这样画面会呈现出一种错落感,不会太僵硬。

接下来为树木补充一些阴影,ctrl+J复制一个树木的图层,用黑色填充,然后ctrl+T做垂直翻转,并调整一下阴影方向,最后降低不透明度就可以啦~

同理我们可以完成人物配景的添加:

OK,这样我们的一张高效的小场景绘制就完成啦,最后我们以动图的形式来回顾一下本期图纸的绘制过程~
