陪伴不会磨灭丨触乐夜话
图/小罗
昨天,索尼中国召开了国行PS5的发布会。据说,预购开放才5分钟,几个电商平台的库存就已经被抢购一空。而且,由于今年芯片紧缺,海外关于PS5缺货的消息就没断过。几乎每天刷新闻,都会在一些无关的游戏话题底下看见有人留言:“所以PS5什么时候补货?”
这让我想起了一些当年自己买主机的事。我入游戏坑比较晚,亲朋好友间没有什么打游戏的传统,自己也没有高配PC。之前在移动平台和工作用的Mac上玩过不少独立游戏,虽然非常喜欢,但类型毕竟受限。碰到特定的PC版游戏,只能在休假的时候跑到别人家玩。
后来,我的第一份工作变得极其不开心。哪怕在不加班的时候,因为情绪恶劣,我也经常睡不着觉。而我心心念念主机已经很多年了——从学生时代(那时候还是PS3世代)开始,就羡慕别人可以玩上那些看上去特别酷、特别有意思的大作。只不过,作为学生,不管是财力还是宿舍空间都不允许拥有正儿八经的主机,只能“云”一下聊以解馋。
《旺达与巨像》是第一款让我想为了它买主机的游戏,从PS2到PS4历经重制
我已经不记得在“垂涎”了这么多年之后,促使我终于大手一挥下单PS4的契机是什么了。不过,“冲动购物”总是在情绪不太好的时候发生,可能当时我又在为什么事情生气吧。这次消费冲动到什么程度呢——当收到物流的派送消息的时候,我才记起来家里根本没有电视,也没有单独的显示屏。而且,因为那天回家太晚,快递没能送货上门。我只好一个人把偌大的、包装得严严实实箱子扛回去。“扛”这个词不太准确,因为我根本就扛不动,只能半拖半拽地把它从寄存的社区超市挪进电梯,又从电梯口挪到了家门口,弄得满头大汗。几天后,同样的事情又重复了一遍,只不过换成了把朋友闲置的显示屏跨越半个北京城搬回家。
不过,这些都不重要。当我终于看到蓝蓝的“若要使用控制器,请按下PS键”的屏幕提示,当我查了各种解锁教程,第一次打开商店看到那些吸引我多年的琳琅满目的游戏,甚至还没开始游玩,我已经难得地、真切地,觉得开心起来了。
何况PS4的外观真的很漂亮。我买的白色款,还搭配了可爱的猫爪支架立起来放,看起来挺淑女的,难怪不少人管它叫“四公主”。相比之下在公司有过一面之缘的PS5就显得有点笨重,而且科技感太足……没错我就是偏心!
我还是觉得方方窄窄的设计更好看,而且对极为局促的空间比较友好
总之,PS4,以及PS4上的众多游戏,陪着我度过了好几年的时间。期间经历了辞职,换工作,疫情隔离,再找工作……但不管身在何处,被困在哪里,是不是又被迫搬家,只要打开喜欢的游戏,我就又成为了某一个勇敢的、传奇的,在各种各样的世界中奔波穿梭,和各种各样的角色产生深厚联系的人。PS4以及那些游戏,似乎成了动荡的、难以预见的生活中的一个锚点。某一片不曾存在的大陆,某一座风貌奇特的城市,比几个平米的房间更像一个“可以回去的地方”——虽然,我还是想说,主机和屏幕搬起来都好重啊……
这个说法似乎很容易被人往“逃避现实”上引,但我觉得事实并非如此。就像三次元里深刻且有价值的人际关系可遇不可求,能让我真正沉浸其中、念念不忘的游戏其实挺稀少的。游戏界的负面新闻和不友好的人也挺不可思议。但一旦找对了游戏,那些情感上的共鸣与寄托,那些流连沉醉的时光,都是不输于现实世界的珍贵回忆。而且,我也通过游戏遇到了一些新朋友,他们可能年龄和职业都与我相差很多,交流起来却没有什么障碍。
去年年底,PS5在全球范围内发售前,索尼官方和爱好者们发布了不少混剪视频,以致敬和告别PS4这一行将结束的“伟大世代”(The Greatness Generation)。每个视频看起来都充满热血与情怀,每个标志性的角色出场都会被玩家与观众密集的弹幕轰炸。我想,我对PS4也是有情怀的——尽管它运行最新大作时风扇的声音偶尔能盖过对白,手柄也出了问题。没办法,毕竟公主也是会老的嘛。现在我有了Switch,也长期稳定地蹭到了一台PC,但就像许多人仍在怀念八九十年代的掌机与街机一样,我最喜欢和爱护的还是这位“四公主”。
混剪视频中的有些镜头还是相当感人的
今后我多半会买新的主机,设备和游戏的世代也一定会继续向前更迭,然而它们曾经给予玩家的陪伴是不会磨灭的,不管那份陪伴横贯的是童年、青春期还是成年后的低谷。为此,我始终对PS4抱有感谢。这种事非常个人化,其他人也多半有自己的“本命”主机。说不定,多年后的某一天,我还能从柜子里翻出珍藏的古董游戏机,那场面一定非常有趣。
上篇夜话:能猜到内容的发布会
实习编辑丨祝思齐
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