houdini中如何给运动物体添加紊乱体积不滑动_houdini之术
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简介
今天新开一个系列分享内容:<houdini之术>,主要总结houdini的各种技巧以及回答同学门经常遇到的一些具体操作问题(比如mantra如何渲染运动模糊层,flip水底发射,路径变形动画.......)。
本系列的特点就是核心在于操作和技巧讲解。这个与之前发布的<houdini 之道>专注于本质原理和节点完全讲解相辅相成。
<houdini之术>计划是在微信视频号中不定期更新,每小节只解决一个技术问题(限制在1分钟内)。欢迎大家关注CG猎人视频号:
为什么小编之前一直都在强调的是houdini之道,也就是底层,基础和原理。关于道与术(原理VS技巧)很喜欢古代先贤们的阐述:
老子:有道无术,术尚可求也。有术无道止于术。
庄子:以道驭术,术必成。离道之术,术必衰。
上面这两段论述是基础与上层建筑的关系。
道是河,术是舟;道是舵,术是桨;无河无以载舟,无舟难以渡河;无舵则无方向,无桨则无动力。
这句话论述的是道与术不同作用,houdini之道已经更新了一大半了,开始更新术的内容,小编自己是获益良多,掌握握好基础,对于各种技巧方法都可以拨开表象看本质,举一反三。
这次更新的技巧是 如何把运动物体转化为紊乱volume不滑动,方法很多
(比如使用rest,或者矩阵计算),但是本质上也就是解决运动的点与体积空间匹配的问题。本次教程展示的是简单实现方法
剪辑了两个版本,一个是1分钟的简洁版(放在微信视频号中),另外一个长的版本,如下:
视频展示
视频编号 CGhunter_00_02_001_noisesticktoanimation
重要信息
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