元宇宙的概念及未来的发展|元宇宙|马克·扎克伯格|metaverse|平行世界

随着线上游戏创作平台Roblox上市正式成为 Metaverse 第一股,公司市值估值超过400亿美金。就在一年前,Roblox 的估值不过40亿美元。其在招股书中提到的「Metaverse(元宇宙)正在实现」突然引爆了热衷于追逐新概念的中美互联网与科技行业巨头。一时间,对于Metaverse(元宇宙)的讨论马上就要徐徐展开,大公司们与各路资本更是跃跃欲试。
4月12日,显卡大厂英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务;紧接着4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并将用于元宇宙业务开发。甚至就连原本只是主打陌生人社交的Soul,在5月提交提交IPO申请时,都将自己定位为了「年轻人社交元宇宙」的社交平台,尽管极其生硬但也力争要蹭一蹭热点。

元宇宙的概念
「Metaverse」一词由前缀「meta」和词根「verse」组成,后者当然是源于universe(宇宙)一词,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最初来自于尼尔·斯蒂芬森出版在1992年的科幻小说《雪崩》,指在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中,人们能够以虚拟人物或角色(avatar)的形式自由生活。
Roblox CEO大卫·巴绍茨基认为,元宇宙具有八大特征。
从身处其中的体验来看,参与者需要有一个虚拟身份,例如明星或知名动漫人物;参与者可以与真人社交,对元宇宙的感受是「沉浸式」的,具有现实感;无论来自哪个国家或地区,参与者都能从任何地方登录,且需要低延迟的链接。

发展
2021年被称为“元宇宙元年”,与元宇宙直接相关的的VR/AR市场,也在经历了较长时间的沉寂后,携元宇宙的热潮焕发了行业第二春。
2014年,Facebook以二十亿美元的高价收购了虚拟现实公司 Oculus。尽管作为社交平台,Facebook本身与虚拟现实的相性不符,但在扎克伯格眼中,“Oculus的虚拟技术具有开辟全新全新领域的可能性,在给社交用户带来沉浸式体验的同时,还在游戏、生活、教育、医疗等多领域拥有广阔的想象空间,甚至能改变整个世界。”目前,Facebook 公司五分之一的人力都投入在了 AR/VR 业务当中。
未来
许多业内专家预测“元宇宙作为一个开放平台,最终可能比任何一家公司都大一个数量级。”而建立互联系统正是实现开放平台的方法论,现有的游戏社交系统如任天堂switch,XBOX Live、Steam以及PlayStation Network等,都印证了实现互联和标准化是符合所有人利益,并能创造经济效益的做法。蒂姆·斯威尼举例:“通过购买《堡垒之夜》,Epic好友系统与其他服务的好友系统就能连接在一起,你的朋友也会无处不在。”

著名科幻小说家Jules Verne曾说过,“但凡人能想象到的事情,肯定有人能将其实现。” 从技术层面上,我们似乎正在向理想中的元宇宙不断靠近。随着Facebook、腾讯、字节等互联网巨头相继针对元宇宙相关产业进行投资布局,市场必将持续火热。现代互联网开端于20世纪60年代,直到2005年用户才突破10亿。元宇宙这一被认为将取代现代互联网的全新平台,还有很长的路要走。

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