Fast Physics(快速物理)属性组提供了一种仿真的物理模拟,渲染速度快。本属性组参数不受 Particle Mass(粒子质量)和 Air Resistance(空气阻力)的影响。
类似于早期的 Wind(风力),非常适合制作雪花飘落、树叶飘落等效果。
湍流场是基于柏林分形噪波 Perlin Noise Fractal理论对粒子进行影响,彼此靠近的粒子有相似当不相同的随机运动。根据粒子在场中的位置来影响粒子的大小,让彼此靠近的粒子产生相似但不相同的大小。TF Affect Position 湍流场影响位置负值,将粒子推向同方向;正值,将粒子推向不同的方向。TF Affect Opacity 湍流场影响不透明度根据粒子在场中的位置来影响粒子的不透明度,让彼此靠近的粒子产生相似但不相同的透明度。Fade-in Time(seconds) 淡入时间(秒)较大的值表示湍流场需要一段时间才能达到 100% 的影响效果。Turbulence Field Controls 湍流场控制用多少层噪波来计算湍流场。可以让分形的效果叠加多层,产生更多的细节变化。--TF Octave Multiplier 湍流场倍频倍增--TF Octave Scale 湍流场倍频缩放--TF Evolution Speed 湍流场演变速度如果参数值较大,湍流场的影响效果随时间而演变的速度会增加。TF Evolution Offset 湍流场演变偏移TF Offset X/Y/Z 湍流场偏移 X/Y/Z
精确地控制湍流场在 X/Y/Z 轴向上的位置偏移。
当粒子静止不动,调整偏移时,会产生该轴向上的位移偏移动画。
TF Move With Wind 湍流场随风运动率与 Environment(环境)下的 Wind X/Y/Z(风力)属性的设置有关。TF Move With Drift 湍流场随飘移运动率
值为 0 时,无自旋。值越大,自旋的随机轨道可能越大。Fade-in Spin (seconds) 自旋淡入时间(秒)
粒子发射后的运动路径,默认是沿着发射器方向匀速直线运动。创建一个灯光并在三维空间中设置灯光的运动路径,并设置粒子的运动路径参数为灯光层前方的编号数字。可以让粒子发射后,沿着灯光的路径去运动。该参数可以精确控制粒子发射后所经过的路径。
球形影响场,让进入其范围内的粒子被推出或吸入球形范围。
正值表示将粒子推出球形场,负值表示将粒子吸入球形场。