昨天给兄弟们分享了下个赛季中路的各类改动,今天我们再一起看看新赛季的几个打野刀改动,这是继“黄刀试探”后的第一次全体打野刀大改。其中蓝野刀改动配合中路的调整,有可能会使得大量法师“涌进野区”担任打野位。
天美希望法系英雄也可以承担打野位置以及进行反野,这次把野区内所有小怪及龙的法抗和最大生命都降低了一些。同时,为了“持平”物理系打野的清野效率,一众野怪的物抗都略微上调了。
羁绊减伤指的是玩家短时间内打两条龙,打第二条是会有伤害减半的debuff。这调整玩打野的玩家一眼就能看懂,不玩打野的展开解释也不好理解。
老王这直接简单概括一下:降低“红蓝紫”三刀打龙强度,使得在“控龙”层面,四把打野刀的强度保持一致。
无论出什么打野刀,1级时的惩击伤害固定为1500点,并且后续升级的寒冰惩击以及狂焰惩击伤害也保持一致,调整后黄刀打野在抢龙抢野时不再处于劣势。(现版本红蓝紫三刀的惩击伤害比黄刀高)
黄刀原本的“100金币”低保机制被移除了,改成了和“红蓝紫”三刀一样的击杀野怪增加20%金币。改动后对正牌黄刀打野影响不大,但边路黄刀直接废一半。
在旧版普攻/技能附带真伤的基础上,融入了层数的机制,通过击杀/助攻叠加,不叠层数的话伤害大幅降低,满层数情况下伤害是现在的1.3倍。同样的,黄刀野笑嘻嘻,黄刀边mmp。
三级黄刀的属性由800血+10%移速变成了120双抗+10%移速,对于半肉英雄而言,双抗收益大于血量收益。
被动名磨砺改奖赏,单纯只是避免玩家出多把打野刀而已,并不是融入了黄刀的真伤属性。另外,新增一个触发“回响”的被动,但这个回响不同于回响的回响,而是类似周瑜二技能那样,造成范围性的持续伤害。
肉刀新增层数上限,略微下调每层属性,总属性增加了。重点是“火甲”被动更名,不再和“红莲斗篷”的被动冲突,可以同时出三级肉刀以及火甲。
调整后,每秒的“双烧”伤害还是不容小看的,有可能后续会在正式服流行起来。
三级红野刀新增物理穿透属性,看到这,老王想给兄弟们分享一下自己的想法。(纯分享,你觉得不对,那就是你说的对)给三级野刀新增物穿,受益者似乎依然是战野而并非现版本相对较弱的刺野。在三级刀+黑切+铭文的穿透下,战士们可以更加轻松的省出碎星锤的位置来出肉装,但对于刺客而言,并没有什么改善。
天美总想着野区百花齐放,这是不是忘记了“刺客”本该和“打野”绑定在一起的。现在法师战士进野区,射手能去打中路,可那批弱势的刺客们该何去何从?
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