三国策略游戏那么多,到底哪一个才是最经典?

泛娱乐时代,IP当道。说起游戏界被使用次数最多的IP,三国称自己第二,估计没谁敢说自己是第一。不管是即时策略到SLG,还是角色扮演到TCG,亦或是无脑割草到排兵布阵,但凡只要是闲来无事就爱玩玩游戏的人,脑海里都会浮现一些跟三国有关的游戏。

然而,尽管“三国”乃我大天朝的历史文化瑰宝,但不得不承认的是,真正将其在游戏界发扬光大的却是邻国日本。

上个世纪九十年代,世嘉、南梦宫、光荣特库摩三厂鼎立,推出了三款经典的三国IP游戏——《三国志大战》VS.《三国志:霸王的大陆》VS.《三国志》系列。从街机到红白机再到PC,每款游戏都有属于自己忠实的拥趸。

二十余年过去了,到底谁才是三国策略类游戏里的经典,或许每个玩家心中的答案都有所不同。不过,如果从对后续战棋游戏的划时代意义角度来看,或许还是SEGA的《三国志大战》最为经典——毕竟这可是一款从街机时代就风靡游戏界,跨越了二十几年的IP大作。

SEGA的鼎鼎大名就不用多谈了,出品的游戏皆有保证。而《三国志大战》的出现,可谓是奠定了卡牌游戏始祖的地位。这款街机即时卡片动作游戏,不仅游戏规则简单,而且还在某种程度上解锁了当今许多热门游戏的元素,情怀满分的同时,堪称一款标杆性作品。

首先,让我们先来谈谈《三国志大战》里不可或缺的卡片。

作为三国卡牌游戏的开创者,世嘉《三国志大战》系列自首部作品推出以来,就掀起了一股全球三国战争的热潮。游戏提供了非常丰富的三国武将卡牌让玩家收集,对于九十年代的人们来说,这些已经绝版的卡片,在当时可是街机厅里玩家趋之若鹜的宝贝。

相对其他街机游戏不一样的操作方式,是《三国志大战》的特点之一

大多数的街机都是用手柄来操作,而《三国志大战》就不一样了,采用的是 与《WCCF》相同的街机框体。屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,上面分布有几张卡片。这些画有武将画像的卡片在游戏中是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边就可以移动卡片指挥军队的移动。

只要有人在玩《三国志大战》,必有人围观

每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包内会随机得到游戏用的卡片一张,完成一轮武将卡牌的收集,你就能比别人抢先一步的排兵布阵,攻略城池,赢得最后的胜利。

PS.《三国志大战》按照卡片的稀有程度,依次分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。嗯,是不是窥见了当今令人又爱又恨的抽卡系统?传说中的SSR缔造者原来是一款街机游戏!

对,就是它,一个决定出不出SSR的街机

不过,相比如今抽卡游戏纯靠氪金和看脸,当时的《三国志大战》除了限量稀有的周边EX需要拼人品之外,其他的卡片倒是可以任意获得,也支持玩家线下集换。作为一款曾经风靡日本的街机TCG游戏,若不是穷的没饭吃,许多人宁愿将卡片收藏起来也不轻易转手,因为这些卡片上的武将可是全都出自漫画大神之手!

真岛浩、川原正敏、高桥留美子、佐藤文也、横山光辉、CLAMP……随便甩出几个名字都足以让70、80后动漫粉惊讶不已——这玩的哪是游戏啊,这是大神作品集啊!

当年谁要是有这一套卡片,谁就是街机厅的话语权人物

更不要说为一众武将配音的CV了,随随便便就是一部热血番的节奏。嗯……不过偶尔调皮的丑如猪头智力为1的诸葛亮,还有性转吕布什么的,我只能说霓虹人民在二十多年前就能轻松玩转女装大佬和反差萌的梗,这波操作实在是稳中带皮,斯国以斯国以,不愧为二次元大国。

可以说,《三国志大战》经典的卡牌系统设计对TCG类游戏的发展产生了深远影响,后来陆陆续续有许多游戏都开启了绘制卡牌做(换皮)游戏想要捞一笔金的模式,由于吃相实在太难看,想要超越《三国志大战》在粉丝心中的地位,基本是不太可能的事情。

接下来,再聊聊《三国志大战》独树一帜的对战玩法。

随着街机游戏的大受欢迎,SEGA在之后的十几年里一直在不断更新《三国志大战》的玩法模式,丰富的策略搭配内容、宏大的战争场面和越来越丰富的武将系统备受广大三国爱好者们的喜爱。

不得不提的是,这款卡牌游戏的自由度很高,甚至还在早期引入了沙盒游戏的雏形概念,世嘉可以说是相当的有前瞻性了。

在游戏中,玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)等手段来达到自己的目的,部队出征之后在地图上有相当大的自由度,光靠打仗是不可能“统一天下”的。也就是说,游戏每次玩都会有不同的变数,想要靠经验来完成游戏几乎不可能。

不过,不管游戏如何更新换代,《三国志大战》的核心“策略”二字始终没有变过,玩家在排兵布阵的过程中可以随时领略到游戏的策略智慧,这也是集卡之外的另一个玩家G点。

正所谓田忌赛马,扬长避短,游戏中提出的COST概念,很好的还原了这个成语的意境。在《三国志大战》里,并不是说有好卡就一定能赢,类似如SSR的金卡和金卡放在一起未必会有相乘的效果。因为在游戏中,每一位人物根据他相应的能力都有一个对应的COST。玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是需要根据对方的布阵,派出在相对COST下的强者,搭配使用卡片从而获得最终的胜利。

卡片上cost值的设定现在很常见,但《三国志大战》的启蒙作用不可小觑

这些核心玩法不仅影响了后续战旗游戏设计中的诸多理念,还衍生了众多山寨模仿者,其中以国产山寨各种三国xx杀、三国xx战为首,但大多是画虎不成反类犬,在很长的一段时间内,不仅让国内玩家提到卡牌游戏就敬而远之,甚至还造成了一种SLG/TCG游戏是小众的误解——

ball ball某些萌新玩家哦,传说中的休闲游戏可不是谁都能玩,你以为在家种田氪金打仗就能获得胜利?时代已经变了,如今的中国SLG/TCG市场,早已不是当年滥竽充数的时候了。

两年前,世嘉宣布将《三国志大战》这个重要的IP与中国游戏商进行深入的合作,经过一番精细的打磨之后,正版日系三国卡牌即时对战手游《三国志大战M》终于在粉丝们的翘首期盼下露出了真身。

这款集传统策略元素之大成又根据移动端特点有所突破的力作不同于以往的移植版本,是一款全新的由国人团队自主研发的作品,但这并不意味着它只是一款简单的卡牌集换手游。

早在去年的CJ上,《三国志大战M》就爆出了先导消息,游戏在开发阶段对战斗系统进行了大量尝试之后,最终决定将重现操控千军万马、实时进行对战的游戏体验作为游戏玩法核心。

也就是说,《三国志大战M》的战斗场面完全参考的是端游模式,力图在战斗过程中展现出千军万马的壮烈感。玩家在游戏中扮演一方诸侯,于三国乱世携手各路著名武将贤人,指挥千军万马匡扶乱世拯救苍生,可最多控制两万3D单位实施作战,再加上自由控制镜头视角,体验性非常高。

《三国志大战M》的武将技能更加酷炫,卡牌对战也可以很燃!

而在具体的玩法上采用的是武将加兵种组成集团军的模式,再由多个集团军形成玩家阵容,玩家需要调度集团军的行进路线,考虑兵种的相生相克,在合适的时间发动武将特技,复杂的策略让每一场战役都变得趣味十足,策略控与重度手游控都会爱不释手。

当然,既然是《三国志大战M》的正版授权手游,卡牌自然是少不了的啦!游戏中有超过500张卡牌,延续原作的精髓,特别邀请了日本著名插画师杉浦善夫、狮子猿、风间雷太等大师加盟参与画面创作,每一张卡面都是堪称大作级别的精细。

而这些卡片同样支持市集交易系统,你可以将自己手中用不到的卡牌出售给其他玩家,也可以在市集从其他玩家手中购买想要的卡牌来组建自己喜爱的英雄阵容,攻略城池,一统天下。

总之,不管你有没有玩过《三国志大战》,你都会在《三国志大战M》手游中找到一统天下的快感。

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