怎么现在的手游,没初代智能机游戏内味了?

2020已经过半,今年由于疫情的影响,手机游戏的社交效能得到了充分展现。

在家无事缺乏社交,连平时甚少进行游戏的人都纷纷通过简单粗暴的手机游戏消遣时间,极低的上手门槛让各类人群都可以愉快地投入到手游中去,外出活动消费的减少使本来用于其他娱乐消费的钱财毫不意外流向了游戏氪金。

据游戏引擎服务提供商Unity透露,自从疫情爆发以来,全球范围内移动游戏的内购收入增长了24%。与去年同期相比,智能手机安装的移动游戏数量增长了84%。

随着复工浪潮,游戏公司纷纷重新开张,手机游戏的市场占比更是疯狂增长,种类百花齐放。

目前手游的趋势是愈发转向精品化和主机游戏化,各种移植作品甚至云游戏服务正尝试着,模糊主机和手机游戏的边界。

手游移植经典之作《晶体管》

但是,这样年复一年的推陈出新中,玩家总感觉缺了点什么。

排除掉同质化的审美疲劳问题,大家应该都有同样的感觉,对比起以前的手机游戏现在的手游总感觉缺了点味儿。

其实智能机的普及已经有快十个年头了,大家不妨回顾下并不遥远的十年前,第一代的智能手机游戏是什么样子。

首先,这些名字大家应该都很熟悉:

《水果忍者》

《神庙逃亡》

《糖果传奇》

我们并不难发现他们的共同点,那就是:

游戏的核心机制都建立在智能手机的操作特性上。

当年智能机刚刚开始普及时,触控屏幕的操作和手机的体感控制绝对是实打实的新鲜事物,这是智能移动设备区别于游戏主机和电脑等相对“有形”的硬件操作输入最大的不同。

玩家的实际动作会直观影响到游戏内容的变化,这种通过简单操作实现的奇妙通感着实让人欲罢不能。

举个例子,不知道大家玩赛车游戏时有没有一种习惯,那就是会随着车辆的行动不自觉地身体跟着一起摇摆?

躺枪了的朋友应该很好理解伴随动作和有效动作保持一致的那种快乐。

在这里,就不得不提一嘴传说中的沉浸式玩法——VR头盔。

VR游戏中很常见的问题之一便是晕动症,患者常常无法欺瞒大脑自己的运动状态和游戏的移动是同步的,患者在[视觉上逼真]的虚拟环境与[物理上逼真]的现实无法合理同步带来的割裂感,将会让游戏的沉浸感大打折扣。

但是,这类普通的手机游戏把现实中主观的运动应用在了对虚拟内容的运动上,沉浸感一下子就piu地蹭了上去,玩欧卡买方向盘,玩ACES安操控台也是同理。

我们真的没有恰饭

《水果忍者》和《愤怒的小鸟》等聚焦于“划屏”这一操作,而《神庙逃亡》等专注于手机陀螺仪的运动检测,这在当时极大满足了想要尝试智能机功能的人们的猎奇心理,只要操作就能通过游戏画面反馈给使用者。

不过,“迷你研究”项目并没法具体讲解背后的心理学问题,懂行的朋友欢迎在评论区补充原理,在此抛砖引玉了。

简单的一两个操作就能完成游戏所需的所有行动,这也是所谓的“初代智能机手游”在现在依旧有大批受众的原因。

毕竟,手游最原初的定位就是基于碎片化时间的消遣。

但随着手机的性能日渐提升,厂商开始琢磨:“是不是应该开始着眼手机的便携性,用它为载体去模拟主机游戏的快乐呢?”

四键乃至六键+玩家就此诞生。

Steam手柄费尽心思把双摇杆变成了更加平滑的触摸板,尝试发动改革;

手机开始把复杂键位映射成虚拟按键,丢到触摸屏幕上面达成复杂操作。

吃鸡手机版刚刚出现的时候满屏的虚拟键简直震撼笔者一整年,发出了“这是人玩的?”的声音。

随后就是各种游戏功能附加套件的游戏手机开始出现在市场,各种劣化衍生物诸如“吃鸡神器”“吸附摇杆”乃至简单粗暴的一个联通手柄的热卖都反映着日益复杂的手游操作需求。

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端游移植改造麻烦,那干脆做到最绝。

云游戏服务也如雨后春笋突然就长了个漫山遍野,有网就能整的灵活特性也让搓玻璃玩主机游戏变成了不少轻度玩家的主要游玩方式。

但是话又说回来,花费毫不亚于购置主机的金钱购入游戏手机玩移植作品或花销不菲的云游戏服务玩主机游戏是不是有点本末倒置的意思?为了迎合大部分用户,手游在移植开发上存在诸多限制,只好降低游戏画质、减少内容、操作也被简化导致游戏性降低,意味地追求所谓的“主机化”实在是让人摸不着头脑。

其实不管是什么平台的游戏,搭载它的硬件终究只是一个载体,能切实地带给人快乐才是一个游戏的核心使命。

而往往,最简单的都是最快乐的。

复制端游的成功,真的不如多多钻研真正适合手机平台游戏性的设计。

大家都很熟悉的《王者荣耀》等手机MOBA在对操作性妥协的同时针对移动端进行了大量的机制调整,《明日方舟》等则是干脆操作一简到底,选择别的方向去拓展游玩内容。

搓玻璃一把下来四指抽筋大汗淋漓,还要拖着蹩脚的操作肝完遥遥无期的通行证,真的快乐吗?

不知道读者大人们对现在手机游戏的变迁有什么看法呢?欢迎在评论区一起留言讨论。

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