你最多能接受新游戏“抢先体验”多久?丨问爆触乐

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《关于TGA,你有什么想说的?》中,获得点赞数最多的评论是:

刺猬

我不反对《原神》拿奖

只是【年度最佳手游】也就罢了,【年度最佳RPG】是怎么算得上一个只做了2章剧情不完整的某个作品入围,今年是没有RPG了么。

2017年的最佳RPG玩家票选是《心跳文学社》好歹说得过去,毕竟那是“”欧美年轻人的第一款免费gal“”,《原神》也是欧美第一款免费氪金arpg手游?

许多游戏采用了“抢先体验”(Early Access,EA)的发布形式,有的开发计划如预计的那样顺利,有的却长期滞留于抢先体验状态中。你对哪些抢先体验的游戏印象深刻?你认为一款抢先体验游戏需要在多长时间内发布正式版?所以,本周问爆的题目是:

你最多能接受新游戏“抢先体验”多久?

王亦般

抢先体验的游戏对我来说很大的一个缺陷是故事不完整,没个结尾,就像小说看到断章一样,心里痒却也无可奈何。不过,很多人也不是在抢先体验发布的第一时间就上手开始游戏的,入手的时候游戏可能已经抢先体验好一阵子了,完成度已经很高,这样就不会等得很痛苦,可能玩着玩着正式版就上线了。

所以我觉得,对抢先体验的时长的接受度不是从游戏抢先体验开始的时间起算,而得从玩家入手游戏的时间开始算。我自己是大约半年到1年。

陈静

这个问题让我感觉有点儿复杂:假如抢先体验版和正式版差别不太大,那开发商要么迅速做完正式上线(这种例子有很多),要么干脆不着急,让玩家慢慢“体验”着去——前两天和其他老师聊起《异星工厂》,由于挺长一段时间没关注,我甚至忘了它已经结束了EA……

但《异星工厂》这样的例子也得建立在本身质量不错的基础上。大部分时候,1年左右就是我能接受的上限,假如迟迟不出正式版,我就会开始怀疑开发团队的能力或是诚意。

池骋

等多久无所谓。除非是非常非常在意的游戏,否则世界上好玩的游戏千千万万,何必死磕一个EA呢?

怎么说呢?一鼓作气,再而衰,三而竭……如果可以选择的话,我倾向于直接发布完整版的游戏而不是EA。大半年前我玩过《Not For Broadcast》的EA版,还写了评论,那是一个相当不错的反乌托邦游戏。这半年间它时不时地更新一点儿更新一点儿,至今也没有结束EA,但我已经没有了追更的兴趣……

杨宗硕

抢先体验现在已经变成了一个很模糊的事儿。

小厂商或独立游戏开发者受困于资金限制,开启抢先体验是一种;大厂不认真做,通过后续更新、季票、DLC慢慢补也算是一种。

前者虽然玩不到最好的游戏体验,但也能充分理解,如果是那种几个人的小组,做自己很喜欢的题材,哪怕当付费测试员我也很开心。但后者……就真的让人不太能接受了,如果你买过首发的《街霸5》或是“文明”游戏,就一定能体会这种痛苦。伤我最深的是一个名义上不叫“抢先体验”的游戏——但它干的绝对是这个事,还收了我4份钱:《宝可梦:究极之日·究极之月》。

所以,我能接受的期限是:个人开发者2年,小厂1年,大厂0年。

梅林粉杖

这可能取决于我是不是买了游戏吧。如果我看到它抢先体验开了,但是我并没有买,那么体验多久都可以;如果我买了,那么当然我希望它早点出,因为我买都买了,说明我的期望值和游玩的欲望还是很高的。

但归根结底还是因游戏而异,有的游戏我等得起,因为直觉告诉我,它一定会正式地、完全地发售,而且水准应该不错,有的游戏嘛……它也许就真的只值得一个抢先体验。

(0)

相关推荐