论AAA游戏多烧钱:《古墓丽影》新作投资费用达到1.35亿美元
我们从很早以前就开始说水涨船高的开发经费已经成为游戏行业当中无法避免的挑战,如果认真来数数我们在过去两三年中有哪些作品因为没有达到预计的表现而陷入被冷藏的命运,就会发现即使是我们平时觉得财大气粗的“财阀”级发行商,在面对天文数字级别的投资后没有得到“反哺”也只能冷藏作品。严格来说这并非新闻,但是过高的开发费用对于游戏行业的影响则是需要引人深思的。
今天我们要来说的则是Square Enix,还有Eidos Montreal,他们分别是最新的《Shadow of the Tomb Raider(感觉翻译成《古墓丽影:暗影》有点奇怪)》的发行商、开发商。作为系列第九部作品,即以东瀛群岛神话为主题的回归之作后,该作是已经回到主流的AAA游戏群体当中,尤其是续作的《古墓丽影:崛起》相当成功,而今年九月份将要到来的新作将是厚积薄发的投资,我们完全可以认为开发商是瞄准顶端的AAA级别作品开动的。
作为代价,在之前接受Gamesindustry.biz的采访中,Eidos Montreal就表示这次《Shadow of the Tomb Raider》的开发预算已经达到7500万美元至1亿美元,这还只是单纯开发意义当中的预算,而另外宣发预算还需要花费3500万美元。这其实都是目前AAA级别游戏的标配,过百人的开发团队、无法忽视的广告投放,造就的结果就是按照目前的分成计算,《Shadow of the Tomb Raider》至少需要卖到450万份-500万份才能保证不会亏本,这基本意味着开发和后续的运营不能出现任何错误。
所以呢,虽然不一定有什么关联,但还是想提醒大家的是,这次的《古墓丽影》新作在Steam商城的价格是有涨价的,至少以前我印象中预售时不会有这么贵:基础版本售价379元,豪华版440元,但这版本是没有季票的!没有季票的!没有季票的!只有最贵的561元的Croft版才拥有季票。
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