《精灵宝可梦GO》:堪称AR领域的突破口,连微软也赞不绝口

在过去的几天时间里,任天堂的首款手游大作《精灵宝可梦GO(Pokemon GO)》可以说是刷爆头条的存在,就算尚未开放国区,玩家们也是各出奇招来寻找进行游戏的方法。这款游戏之所以能如此火爆,除了《精灵宝可梦》这个系列的影响力外,其采用的AR增强现实的游戏方法无疑也是一个重要的因素。也正因为如此,就连微软也认为,《精灵宝可梦GO》将成为AR发展的强力推进器。

《精灵宝可梦GO》应用了AR技术

微软首席执行官Satya Nadella在接受CNBC采访时表示,《精灵宝可梦GO》无疑是目前最火热的AR应用,他们非常高兴世界上能有如此优秀的AR游戏,它在推动AR产业发展上起到了非常重要的作用。同时Satya Nadella强调,HoloLens是目前最优秀的AR设备之一,而这数以百万计算的《精灵宝可梦GO》玩家都将成为HoloLens的潜在消费者。

关于HoloLens,微软已经做过大量的演示,以展示其在AR领域中的魅力,微软甚至认为现在的VR虚拟现实只是一种过渡形态,AR增强现实才是真正的未来。只是一直以来AR产业在消费级层面上都缺少杀手级的应用,HoloLens也是空有本领而无法发挥,这次《精灵宝可梦GO》可以说是带了一个好头,给HoloLens看到了希望。

HoloLens在AR领域的应用示例

此外共同接受采访的通用电气首席执行官Jeffrey Immelt也对《精灵宝可梦GO》给出了很高的评价,他表示虽然自己不是游戏高手,但是《精灵宝可梦GO》身上无疑存在着巨大的商业价值,堪称是整个AR产业的突破口,如果AR技术能进一步运用到工业生产上,无疑会对生产力产生重大的提升作用。

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