雾魇之夏丨试玩分享,山顶别墅七日杀

十个小兵人,外出去吃饭;Ten little Indian boys going out to dine;

一个被呛死,还剩九个人。One choked his little self and then there were nine.

九个小兵人,熬夜熬得深;Nine little Indian boys sat up very late;

一个睡过头,还剩八个人……One overslept himself and then there were eight……

——《无人生还》

引言

“暴风雪山庄”,作为推理作品中常见的一种经典模式存在,代表作迭出不穷,前有阿婆的《无人生还》,后有西村京太郎《双曲线的杀人案》。

想象一下这个场景,实在有些不寒而栗:某天,你突然和数位并不熟识的人被迫聚集在一个完全陌生、与世隔绝的环境中,可能是一座孤岛,可能是一间密室,可能是一栋古堡……屋外天气恶劣,电闪雷鸣,骤雨滂沱,你们完全和外界失去了联系。更糟糕的是,你们中的一位突然以极其离奇地方式惨死。

恐惧开始蔓延,看不见的死神在这座“暴风雪山庄”中无声徘徊。一时间人心惶惶,互生猜忌,谁也不知道这把镰刀何时会落到自己头上。

The game is on.

英剧《And Then There Were None》截图

封闭、孤立、连锁死亡——由知行合一工作室开发,游艺春秋发行的《雾魇之夏》亦是一部建立在“暴风雪山庄”模式上的悬疑推理游戏,预计于本年度7月3日正式推出。

剧情:不止是"暴风雪山庄"

黑云翻墨,白雨跳珠。

耳边轰隆隆地作响,分不清是雷声还是雨声,尽管置身车内,你仍是心惊胆颤。

好在目的地就在眼前——那栋蛰伏在深山老林中的郁金香别墅,在黑夜中散发着影影绰绰的灯光,如一架灯塔般指引着你。

近了,近了……

你叫方时,是一位笔名佛尔摩斯的三流推理小说家,为了创作新书,来到远在深山中的郁金香别墅,进行为期一个月的闭关创作。

然而令人意想不到的是,在这暴雨倾盆的夜晚,竟然还有另外8个人,为着各自的原因光顾了这栋偏僻的别墅——

艾米,别墅女主人,态度恶劣,并不好客;

刘志宏,无业游民,为了躲避追债逃入山中;

臧伟、叶冰夫妇,选中郁金香别墅作为结婚纪念日途中的入住地;

佟梦、何陆洋夫妇,慈善家,为寻找走失的爱犬来此,因暴雨借宿一晚;

陈默,为别墅提供物资补给的卡车司机,因车轮陷入泥泞,前来别墅求助;

莫朵,大学生,方时的书迷,为拍摄参展照片进入山中,因暴雨借宿一晚;

贾文桦,黑心律师,昧着良心打了不少官司,踏青迷路,因暴雨借宿一晚;

10位主角的合照

10位看似互不相识的人,因突如其来的暴雨相聚一堂,因交通中断被困于此,只能被迫等待7日后的救援。但他们之间,真的只是因为“巧合”而相遇的“陌生人”吗?

第一桩凶案的发生,就像一位凶猛的“凿冰人”,敲碎平静,将冰面之下无比湍急凶险的暗流曝露示众——绞刑、拔舌、下跪……“惩罚”意味如此明显的尸体,又怎么会是普通的自杀呢?

随着事件进展,10人之间错综复杂的关系网络如抽丝剥茧般,一层层展开。

作为一名推理小说家,你将在这栋与世隔绝的别墅中化身一名侦探,找到真凶,揭开真相。

谁是凶手?谁又能活到最后?亦或是……无人生还?

游戏的主角:方时

不过,《雾魇之夏》并非仅是一部“暴风雪山庄”模式的推理文字AVG,探寻每个角色各自的秘密亦是游玩的乐趣所在。

以玩家所扮演的主角方时为例,尽管《雾魇之夏》仅对外公布了前两章的内容,但你仍然能在剧情中感觉到,方时的身份绝不只是一名推理小说作家。

游戏的开始就交待了方时存在片段性记忆缺失的情况,看起来,就连他本人也不记得自己的过去,让人忍不住猜测,或许他有着双重人格,正义侦探的背面,是极致邪恶。

随即,我们还在车内找到两条截然相反的诡异信息——一份邀请函,来自郁金香别墅。另一份,则是一张写有“不要去郁金香别墅”的纸条,暗红色的字迹似乎是用鲜血书写而成。

密闭逼仄的车内空间,暴雨如注的黑夜、扭曲带血的警告……此刻,现实世界已是深夜,目睹此情此景,电脑前的我不由得打了个寒颤。

在随后的剧情中,我们还能了解到,方时长期服用某类药物,且时常为梦魇所扰。在梦中,他似乎与一名女性有着事关生死的联系……疑点重重让方时的身份越发扑朔迷离起来。真实的他到底是何人?一切,还需等待后续剧情揭晓。

一张皱褶的纸:不要去郁金香别墅

根据官方透露的消息,不仅是方时,其他的角色也同样有着自己的秘密。同时本作是多支线、多结局系统,剧情走向会根据玩家在剧情中做出的选择和与NPC的好感度而有所不同。

在这次的B测中,由于仅仅放出了部分剧情,所以比较遗憾的是,我未能一口气畅读玩完这个无处不秘密的推理故事,但根据已有的体验来看,《雾魇之夏》的故事还是非常吸引人的,后续值得期待。

解密:难度偏低

既然是推理文字AVG,游戏的解密显然也应该是作品的重中之重,但至少在我个人来看,《雾魇之夏》的解密内容还是有些不尽人意,整体难度偏低。

游戏内的解密分为三种:

其一是基于剧情,整合线索分析情况,继而得出与案情相关的结论,非常有意思,难度也不大;

其二是与剧情关联不大,单独的解密,类似小学奥赛题和门萨测试(MENSA),需要稍加思考;

第三是完全与剧情无关联,不费脑只拼手速的QTE。

以游戏中遇到的第一个解密为例,如下图所示,问号内应该是什么字母?

游戏内第一个解密

正确答案是TFHB,因为纸条画的是键盘。

……

如果说这种和剧情无关的益智类解密,在一款推理游戏中,还算得上是有存在的必要。那么简单无脑,存粹是在伤害玩家手指和键盘的QTE则非常没有存在意义了。

难吗?从操作上来说,疯狂按键盘的左右箭头就行了,谁都会。但是它对手速的要求又很高,需要你疯狂按得手抽筋,键盘噼里啪啦响才能顺利达标,否则就是死亡结局,又要重来一遍,玩得我一肚子火气。

游戏内QTE玩法

配音与画面

令人惊喜的是,《雾魇之夏》的配音阵容竟然意外的不错,高质量的全程配音使得玩家即使不看画面也能跟得上剧情进展,CV们声情并茂的演出非常符合角色的身份特征,也大大增强了游戏的代入感。

男主方时的CV文森,隶属于国内知名配音工作室光合积木,代表作有《一路繁花相送》《择天记》《龙族幻想》;富有活力的女大学生莫朵,CV云鹤追,曾在《王者荣耀》《剑灵》《战舰少女R》《青云志》《剑网三》配音;柔弱温婉的佟梦,CV周一菡,代表作有《东宫》《知否知否应是绿肥红瘦》《那年花开月正圆》——知名度极高的作品,足以证明CV们的超强实力。

莫朵CV云鹤追,曾为《王者荣耀》的貂蝉、露娜配音

然而,与如此星光熠熠的配音阵容不匹配的,是极其拉胯的画面水平。尽管游戏采用了Live2D的表现形式,但架不住本身的立绘就透露着一股十年前的老旧气息,不仅称不上好看,也并不迎合当下主流的审美。

其中还有两个女性角色(艾米和叶冰),除了配色不同,几乎长得一模一样,宛若双胞胎。但根据目前的剧情来看,两人的长相应该是很有差别的。如果后面的剧情没有把这一点圆回来,那么制作组这种偷懒的态度无疑是极其令人失望。

此外,游戏还有一些场景呈现出与主要画面完全不同画风而且高糊的情况。因此整体下来,《雾魇之夏》的画面只能说是勉强能看,远不及精致的水平。

造型重复度相当高的两位角色:艾米和叶冰

偶尔会出现一些与整体画风不同的高糊场景

一些反人类操作

如果你曾经卸载过360的软件,一定会对各种“诱导点击”的反人类操作记忆犹新。我没想到,在《雾魇之夏》也会出现类似的情况。

举个存档的例子,正常的存档是你点击存/读档框就会直接存/读档,再点击一次就会覆盖/读取存档。而在《雾魇之夏》中,则不是如此,你需要点击两次:第一次选中存档位,第二次点击右下方的存档/进入,可谓是极其繁琐。

游戏存读档界面

再举个例子,你能想象一款文字AVG没有SKIP跳过功能的吗?

这件事让我感觉非常难以置信,所以还特地去和官方人员确认了,然而事实的确如此,至少在本轮B测中是这个情况。那么这有多影响游戏体验呢?由于游戏没有自动存档功能,所以一旦你打出死亡结局或者选错选项,同时你自己又没有提前存档,那么你就要从最近的一个存档开始,硬着头皮从头再看一遍一模一样的剧情,不能跳过。

……

一声叹息。

《雾魇之夏》中像这样的情况还有不少,因此前两章尽管给到了吸引人的剧情,却依然让我在玩游戏的过程中频频暴躁不安。

结:还需打磨的半成品

《雾魇之夏》作为一个还在测试阶段的游戏,目前来说,完成度的确还不够高,除剧情和配音尚可外,还有非常多值得再打磨的地方。如果是以PC端游戏的水准去看,在同类型的作品中,玩家显然还有更多更好的选择。

好在体验游戏这段时间,我也在《雾魇之夏》官方游戏群和一些网站上观察了制作组的动作——他们一直在积极地搜集反馈意见,改进不足之处。所以我有理由相信,在游戏正式推出那天,肯定会比此刻有更好的表现。

根据官方计划,游戏还会在IOS和安卓双平台推出,如果你一名想在手机上体验推理乐趣的玩家,或许改进后的《雾魇之夏》会是一个不错的选择。

Steam成就:迷雾旅人(参与B测可获得)

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