从1600人裁员至76人,年营收减半,人人游戏或将挂牌新三板
人人游戏在游戏行业大变革的过程中确实掉队了。游戏葡萄8月31日消息,上海人人游戏科技发展股份有限公司(下称“人人游戏”)今日发布公开转让说明书,这或将是正式挂牌新三板上市的信号。
而在去年6月份,人人游戏(当时还叫人人网络)才刚刚收到私有化要约,从海外退市。COO刘健在接受澎湃新闻采访时就表示“中国的股票我们实在看不懂”。仅过了一年,人人游戏就向国内新三板抛出了橄榄枝。发生如此大的转变,这段时间究竟发生了什么?
综合公开转让说明书来看,人人游戏这次挂牌新三板上市更像是多因素形成的结果。一、侧重对外投资而非游戏业务人人游戏的主营业务可以分为自主研发游戏和联合运营游戏两大类。其中,自研的游戏包括《乱世天下》、《天书奇谈》、《钢铁元帅》及《商战创世纪》等几十款游戏,涉及角色扮演类、策略类等题材;联合运营游戏包括《一代宗师》、《攻城掠地》。除此之外,人人游戏还在进行《钢铁元帅2》、《乱世天下2》等续作的研发。虽然这几款网游产品在一定程度上给人人游戏带来了可观的收入,但是随着 PC、智能手机普及率的提高和消费者收入的快速增长,市场的盈利空间被逐步打开,市场竞争不断加剧,加速了公司现有网络游戏产品的生命周期。但即便如此,人人游戏在手游市场的动作却很少见,反倒是对外投资成了公司的主要业务方向。报告指出,人人游戏在报告期内的重大对外投资包括:
可以看出,人人游戏在近两年的时间内,对外投资的动作相比游戏业务的动作更为频繁。换一种说法,人人游戏近两年的游戏业务几乎停滞不前。二、游戏业务下滑对于人人游戏而言,现有游戏生命周期缩短、新游戏业务青黄不接则成为了财报数据下滑的主要原因。从最近两年一期的主要会计数据和财务指标上看,2014年度、2015年度和2016年1-4月公司主营业务收入分别为2.07亿元、1.07亿元和2436.19万元。
人人游戏2015年的营收仅为2014年营收的一半,再对比2016年前4个月的数字,基本可以判断人人游戏2016年营收出现反弹的可能性极为渺茫人人游戏指出,报告期内2015年度公司主营业务收入相比2014 年度降幅为48.26%,2015年度主营业务成本相比2014年度降幅为30.68%,主要为公司报告期内未发行新游戏,老游戏运行周期较长,导致游戏用户数量的减少,但部分固定成本如宽带、折旧等不能立刻减少,在报告期内仍需承担,由此导致毛利率下降。三、资金压力导致裁员、降薪因营收不断下滑,资金压力不断增大,人人游戏便陆续开始裁员。其实裁员行动从2013年4季度就已开始,在2014年初时,公司在职人员为571人,2014年末的员工人数为176人,而到 2015 年末时人员变为76人,而人人游戏高峰时期员工曾多达1600余人。此外,职工薪酬的变动主要是由于人员数量变动导致的。
报告期各期末应付职工薪酬明细情况结语从2011年赴纽交所上市,到2015年海外退市,再到如今即将挂牌新三板上市,人人游戏的发展之路可谓一波三折。葡萄君不足以评价人人游戏的功过是非,但值得肯定的是,人人游戏在游戏行业大变革的过程中确实掉队了。