IGN评分93,发售三日多地库存告急,《八方旅人》要火了?
文/张译中
7月13日周五,由任天堂与Square Enix共同发行的《八方旅人》正式发售,不出两日各地库存便开始告急,官方紧急发推向玩家道歉并建议玩家购买该作的数字版。在最新发布的英国游戏周销量排行榜中,《八方旅人》位列第三名。
《八方旅人》是一款传统的JRPG游戏,这款游戏孵化于Square Enix关于switch平台的原创游戏企划,去年年初,Square Enix专门为该作划分了一个部门进行开发。
在游戏初期有8位职业、出身、经历都完全不同的角色可供选择,玩家可以选择其中任意一位在这块新大陆上展开旅程,途中将会与其它角色相遇并开始后续的冒险。
这款游戏作为JRPG有以下几个特点:
1、《八方旅人》使用了Squre Enix“2D-HD”的技术绘制了经典的像素画风,一反当下主流JRPG所追求的写实风格;
2、8个角色,8个不同的特殊地图技,让同样的支线剧情发展出不同的故事剧情,比如神官的地图技“引导”,可以让村民也加入到玩家的冒险中;
3、战斗系统中,新增了“指令增幅系统”和“防御破击系统”,让传统回合制战斗变得更为多变和有趣;
目前,Metacritic整合了37家媒体关于《八方旅人》的评分,均分为84分,其中共33家媒体一致给出了对作品满意的高分。从媒体评分中看出,该作在美术与战斗系统上有着值得肯定的表现。
IGN(93):“《八方旅人》让人重新回到那个JRPG的经典年代。 它的战斗系统和美术设计都在向NES游戏的时代致敬,同时以令人兴奋和新颖的方式推动剧情向前发展。 这不仅仅是过去经典的重现,更是一个将老旧包装和新鲜想法结合在一起的优秀作品。 虽然八个不同角色之间的故事可以写出更多内容,但我已经迫不及待地想写完这篇稿子后回到游戏中,继续探索这款游戏,去解锁剩下的游戏内容。”
但可能是因为世界观过于宏大且多条主角线的同时叙述,导致媒体对其故事表现能力略显遗憾,给出了较低的分数。
FANDOM(70):“《八方旅人》是一块RPG游戏中的宝石,拥有优秀的战斗机制和值得玩家去探索的世界,但它却被一个不符合其叙事能力的庞大结构所束缚。”