在复盘今年20款流水过亿新品后,我们发现了这些行业现象丨金口奖年度盘点

导语

随着2020年渐入尾声,游戏行业进入了年终总结阶段。与此同时,由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名。伴随本次高品质的行业评选活动,游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列,内容全面覆盖游戏上下游产业链条,助力读者全方位回顾这一年来的行业动态,了解金口奖在评选时所考量的产业背景。

本期来聊聊比较现实的话题:流水

无论是选择转型还是坚持理念,游戏厂商的核心目的,大多都离不开营收变现。所以本期,游戏日报就在结合伽马数据、七麦数据、蝉大师、Sensor Tower以及App Annie等三方数据研究机构的基础上,复盘一下2020年那些流水过亿的新游(截至12月前)。试图通过今年的头部新游,发现一些市场现象。

超20款新游流水过亿,谁是年度最强现金牛?

为方便参考,本文将今年流水过亿的新游分为了四档:20亿+、10亿+、5亿+、1-5亿。

需要说明的是,游戏流水虽然能准确反映出一款产品的市场状况,但对很多公司来说,收入相关的话题,也是颇为敏感的话题。外加安卓渠道营收数据的难以监测,所以2020年实现流水破亿的新游,或许并不仅本文提到的这20款。

不过在综合各大三方机构所提供的iOS实时流水与每月估算报告后,本文最终统计出的这20款过亿产品,也足以代表今年头部新游的整体情况。

游戏日报独家整理,引用请标注来源

RPG统治不再?泛玩家群体逐渐成熟

先来看两组数据:根据2019年游戏工委的统计,国内营收Top100游戏中,RPG品类占比54%;此外,在目前的iOS畅销榜Top20中,角色扮演类的游戏也基本保持在12款以上,占比六成多。无论是去年的整体情况还是今年的实时榜单,RPG——准确点说是MMORPG与ARPG,似乎都是国内头部游戏的大半壁江山。

2019年国内营收Top100游戏类型分布

数据来自游戏工委

然而在上表统计出的20款过亿新游中,RPG游戏只有6款,占比三成。卡牌、模拟经营、SLG等品类的百花齐放,或多或少证明了如今玩家的多元化需求。比如轻度玩家群体,在上表的流水过亿名单中,以《剑与远征》《最强蜗牛》为代表的放置游戏、以《江南百景图》《阴阳师:妖怪屋》为代表的养成经营游戏,均是主打轻度玩家的产品。

椰岛游戏CEO鲍嵬伟告诉游戏日报,《江南百景图》的主力玩家是一二线城市的20-30岁女性玩家,而女性玩家也是轻度玩家最明显的特征之一。同时,这部分群体与微博的主力用户有很大交集,这也是为何《江南百景图》的微博话题有45亿阅读的主要原因。

青瓷游戏产品经理马达也表示,《最强蜗牛》起初的目标用户其实是25岁至35岁之间,时间比较碎片化的游戏用户群体。但从结果来看,学生玩家与35岁以上的玩家要远比产品内测时期多,甚至还有部分60岁以上的用户。

泛玩家、乃至非玩家群体对于中重度游戏的接受度与消费力,如今已经超出了部分厂商的预期。不仅如此,伴随着大部分轻度玩家所接触的第一批产品——休闲游戏的教育,此前的轻度泛玩家,如今已经开始对游戏内容有越来越高的要求。

在腾讯优量汇的移动游戏用户分层画像中,庞大的轻度游戏玩家群体,也被视为中重度游戏用户的重要“供给站”。休闲游戏可以凭借门槛低、买量高等特点,持续为游戏市场拉入或转化非核心用户。而这些泛玩家在被类型多元的的休闲游戏培养成熟后,则会对各类玩法产生各式各样的需求,一定程度上促进了游戏市场的多元化趋势。

不过正如上文所提,在目前的iOS畅销榜中,RPG游戏依旧占比半数以上,大多运营了一年以上。相反,如今还能持续稳定于Top20的非RPG新游,则只有9月末上线的《万国觉醒》,以及11月末上线的《街霸:对决》。上线时间超三个月的新游,基本都会在一轮爆发后出现回落,具体的流水变化情况,可从下面两款过亿新品的营收曲线中得以窥见。

截图来自七麦数据

长线运营难,是游戏厂商共同面临的课题。而此“高开低走”的流水曲线,或许也说明了在玩家群体日趋多元的环境下,大部分非RPG类游戏,仍不能长期满足用户的需求。不过换个角度,对于后来进场的新游来说,没有垄断者可能也意味着更多的机会。前人所遇到的难题,或多或少也可提供一些经验与参考。

导致新游“高开低走”的原因,都有哪些?

先来看研发,玩法与内容层面的问题,主要体现在基础卖相与后续更新上。

基础卖相的问题,常见于大厂,尤其是初期迅速登顶iOS免费榜第一,今年流水大致为1至5亿的IP游戏(如下图)。这些产品中,目前仅有《阴阳师:妖怪屋》的TapTap评分与B站评分均在及格线以上。

游戏日报独家整理,引用请标注来源

比如在《一人之下》刚上线时,就有读者向游戏日报反馈过“建模略粗糙”“操作也不流畅”“时长有卡顿”以及动作游戏最核心的“体力值不够用”等问题。虽然是款粉丝向的漫改游戏,但大多用户关心的话题,都聚焦于玩法与内容本身,而并不仅仅只有还原度。

值得一提的是,当时游戏上线后,腾讯还为《一人之下》项目组展开了新一轮招聘计划,招聘岗位覆盖策划、运营、美术、开发、项目管理等,似乎是在响应玩家的反馈。某种程度上,这也反映出了这款游戏在开发准备上的不够充分。

截图来自游戏日报读者反馈

而后续更新相对乏力的问题,则主要发生于规模相对较小的团队。

仍以《江南百景图》与《最强蜗牛》为例,在早前的分享中,两款游戏的相关负责人都提到了受限于团队规模,后续内容更新频率,跟不上玩家需求的问题,最典型的就是剧情故事的断更。这也是中小团队在做出爆款后所遇到的最大难题之一,因为后续内容不足而流失玩家,ARPU逐渐走低。

自《江南百景图》上线5个月以来,招聘成为椰岛游戏内部最焦虑的问题之一。而另一边的青瓷游戏,则是动用全公司的人力集中开发《最强蜗牛》的后续内容。

然后是发行层面,比较突出的是营销推广与运营方面的问题。

先来说营销。其实今年的新游中,不乏被业界讨论研究的营销案例,比如《公主连结》上线前在移动端的广告轰炸、半周年庆时桥本环奈刷屏大学食堂,均让这款在国内不算顶级的二次元IP,触达到了圈层以外的用户。

不过从结果来看,出圈式的营销,依旧不能改变《公主连结》流水走低的势头。甚至在半周年庆桥本环奈刷屏大学食堂期间,《公主连结》的流水波峰,甚至还不如其他的日常版本更新。

截图来自蝉大师

据游戏日报读者反馈,看似出圈的营销案例,实则也引发了部分玩家的反感与争论。《公主连结》的此次营销虽然实现了出圈,但从iOS单渠道的营收结果来看,用受众口碑交换而来的话题热度,真能对游戏变现产生等值的正向推动吗?

截图来自游戏日报读者反馈

根据B站UP主“国产二次元手游观察”每月统计的数据,《公主连结》国服上线初期,游戏的流水大约是日服4倍。然而仅仅半年,这款游戏的国服流水就已被上线已有两年的日服所超越。

数据来自“国产二次元手游观察”

而在运营方面有过较大争议的,则是同为“舶来品”的《荒野乱斗》。在首周iOS收入超过海外服合计收入的情况下,《荒野乱斗》于第三周遭遇断崖式下跌。不仅有脚本问题,上线初期,国服又出现了“补偿福利”随机发放的情况——有的玩家收到了奖品,有的玩家两手空空什么都没收到。而在得到补偿的玩家中,又有奖品不同的情况。

截图来自七麦数据

虽然官方近日已对此事致歉称是“误发”,并提供补偿已示诚意,但由于补偿与误发的物品并不等值,此次致歉补偿也被玩家吐槽为“打发叫花子”。就此也有了“游戏是好游戏,锅是策划的”等言论。

截图来自游戏日报读者反馈

“游戏是好游戏,但策划要背锅。”此评价既代表了玩家对游戏品质的肯定,也承载了用户对于运营方的不满。如此看来,虽然上市公司财报与各大报道标题惯用的“报告期内成功发行”、“X月流水X亿”是可以反映一款游戏的变现能力,但相关数据是否真的能代表一家公司发行团队的能力,似乎还有待商榷。

整体来看,如今的游戏市场已不再是RPG占有绝对话语权的时代,轻度玩家的成长与研发团队多年来的积累,正使得游戏行业的发展日趋多元。只是在玩家需求日趋多样,千万乃至过亿级流水产品层出不穷时,研发、发行团队的部分问题,似乎也被隐藏在了数字夸张的流水数据下。从长期发展考量,如不加以重视,表象数据所掩盖的问题,很可能会成为团队发展的潜在绊脚石。

关于金口奖

金口奖取意“金口玉言”,针对游戏及相关产业,以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的。自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了六届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。

第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2020年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。

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