生物研究 | Plos Bio:利用电动游戏揭示情绪的起源
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情绪是影响我们的思想,身体和行为的复杂现象。许多研究试图将给定的情绪(例如恐惧或愉悦)与大脑的特定区域联系起来,但没有成功。一些理论模型表明,情绪是通过事件触发的多个心理过程的协调而出现的。这些模型涉及大脑通过激励,表达和内脏机制的同步来协调适应的情绪反应。
为了研究这个假设,日内瓦大学(UNIGE)的研究小组使用功能性MRI研究了大脑活动。他们分析了志愿者在玩视频游戏时的感受,表情和生理反应,这些视频游戏是专门为根据游戏的进展而引起不同的情绪而开发的。
该结果发表在《 PLOS Biology》杂志上,表明不同的情绪成分在整个大脑中并行分布了多个神经网络,并且它们的瞬时同步产生了情绪状态。体感和运动路径是此同步过程中涉及的两个领域,从而验证了情感基于面向动作的功能以允许对事件做出适当响应的想法。
(图片来源:Www.pixabay.com)
大多数研究使用被动刺激来了解情绪的出现:他们通常在给志愿者提供照片,视频或图像时唤起恐惧,愤怒,喜悦或悲伤,同时使用脑电图或成像记录大脑的反应。目的是为每种情绪查明特定的神经网络。 “问题在于,这些区域因不同的情感而交叠,因此它们不是特定的。” UNIGE医学院基础神经科学系(NEUFO)的博士后研究员JoanaLeitão说“更重要的是,尽管这些图像很好地表达了情感,但并没有唤起它们。”
尽管到目前为止还没有任何实验证明,但几种神经科学理论已经尝试对情绪的出现进行建模。 UNIGE研究团队同意这种假设,即情绪是“主观的”:面对相同情况的两个人可能会经历不同的情绪。 Leitão博士继续说:“每个人对特定事件的评估方式不同,因为观点不同。”
在由Klaus Scherer教授设计的理论模型中,该过程将在生物体内产生多种反应。这些与认知评估(新颖性或与目标或规范的一致性),动机,生理过程(出汗或心率)和表情(微笑或大喊)的组成部分有关。在引起情感反应的情况下,这些不同的组件会动态地相互影响。它们的短暂同步可能对应于情绪状态。
日内瓦的神经科学家设计了一个视频游戏来评估该模型的适用性。 Leitão博士解释说:“目的是唤起与不同评估形式相对应的情绪。参与者不是观看简单的图像,而是玩电子游戏,使他们处于必须评估的情况下,这样他们才能前进并赢得奖励。”该游戏是一款类似于著名的吃豆人的街机游戏。玩家必须抓取硬币,触摸“漂亮的怪物”,忽略“中立的怪物”,避免“坏家伙”赢取积分并进入下一个关卡。
该方案涉及以不同方式触发CPM模型的四个组件的情况。同时,研究人员能够通过成像测量大脑活动。通过分析肌肉来表达面部表情;通过皮肤和心肺功能的测量反映生理状态。研究人员说:“所有这些成分都涉及分布在整个大脑中的不同电路。通过使用计算模型交叉引用图像数据,我们能够确定这些组件如何随时间相互作用以及它们在何时同步以产生情感。”
资讯出处:Using a video game to understand the origin of emotions
https://medicalxpress.com/news/2020-12-video-game-emotions.html
原始出处:Joana Leitão et al, Computational imaging during video game playing shows dynamic synchronization of cortical and subcortical networks of emotions, PLOS Biology (2020). DOI: 10.1371/journal.pbio.3000900
https://journals.plos.org/plosbiology/article?id=10.1371/journal.pbio.3000900
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