原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
评分量表:
过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(蜘蛛神后罗丝、陨星爆、万象无常牌)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(骷髅聚群、怪物通沃洛、弃誓圣武士)
4.0:强力金牌或顶级银牌(律令死亡、职业:牧师、战吼哥布林)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(龙火、铠甲、头骨港商人)
3.0:优质可用牌(跛行妖鬼、风巨灵预言师、枭头熊)
2.5:不错的可用牌(劫夺野蛮人、艾尔托迦德游侠、检查陷阱)
2.0:不错的填充物(老练地城专家、碎响骷髅妖、疲惫贷剑客)
1.5:填充物(森林牧灵结社德鲁伊、土邪教元素、刺尾狮)
1.0:差的填充物(小偷工具、铜威矮人、强令对决)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(铅直落下)
0.0:完全不可用(职业:吟游诗人、无何有)
Dennick, Pious Apprentice
虔敬新兵丹尼克 4.5
首先正面是2/3系命,在早期可以给你回一些血。之后你会得到一个3/2飞机,拥有强大的赚牌效果。两面结合在一起,使其成为一张强力炸弹
用过来感觉并不太行,即使弃一张返照或惊扰牌,也不会让你领先多少
法术时机弹人,我想不明白这牌应该怎么用。除非你拥有非常多带进场异能的生物
Teferi, Who Slows the Sunset泰菲力无法自保,但是个不错的赚牌机器,对手会优先处理。如果你能在稳固好场面后再出,泰菲力应该可以帮你快速赢下游戏
你可能觉得评分给高了,但它在相应的色组里是张非常高效且强大的银牌。本身身材较好,并让你的败朽衍生物都变成威胁,远超出两费的价值
如果套牌里有非常多败朽衍生物,我不会介意使用一张,制造的灵俑具有威慑,可以帮助赢下游戏。但我用过来感觉并不能稳定地起到强大效果,即使偶尔立功,但算不上“必需品”而是“奢侈品”
能带来不小的价值,可以很轻松地变成6/6甚至更大的飞机。这会是轮抓进蓝黑的一大理由
效果更强的再次考虑,限制赛里很棒。看两张牌,更容易帮你解决卡地问题,并且大多数限制套牌的游戏计划都非常相似,所以总能很好地利用对手的牌。注意对阵蓝色套牌时,尽量不要偷生物牌,会有中回手的可能
大多数红黑套牌都是快攻,所以这是张好牌,能制造6点伤害,且费用合理
这会是吸血鬼套牌的核心。自身具有威慑,就能容易地击中对手,让每个进场的吸血鬼大一圈。如果套牌里没有很多吸血鬼其实也能带,身材过关
先攻使其能在战场上占据优势,并将所有伤害转化为抓牌,这俩效果结合在一起就很强
这系列限制赛的速度并不是最快的,但也不会慢,所以醒转屠戮可以发挥不错的效果。最好是用它选择两个具有进场异能的生物,发挥最好的效果。但如果坟里只有两个很普通的生物,那就只能是附带一些额外伤害的起死回生
需要进攻才产费,这有很大风险(如果是横置产费就好了)。不过结合背面,在狼人套牌里会很不错
进入黑夜的效果并不值一张牌,即使能让生物踢中后抓一张,也很难利用起来,我认为不值得尝试
可以炸自己的地来跳费,那就等于是弱版整地。最致命的是需要红绿两个颜色去施放,那就不太会用把它当做调色手段了
本身就是不小的威胁,自己造成伤害也会触发抓牌。如果在前期出他以前,场上已经站了狼或狼人,那么他将有能力让你快速赢下游戏。还有背面附赠的加攻践踏异能可以帮助狼人们踢中对手
出场即造一群狼,她的+1异能会帮你从白昼进入黑夜(允许你空过回合,到对手的回合闪现生物),还有黑夜中的雅琳可以输出大量伤害。如果是在黑夜施放的雅琳,以背面出场可以变成5/5立即进攻,这在快攻套牌里非常强。不过雅琳在所有红绿套牌里都能表现得很好
一种铺场的好手段,更适合拥有群体膨胀的铺场套牌,不过在非铺场主题的白绿套牌里也能用
能带来大量法术力,并有一个消耗法术力的水槽,很好的效果组合,另外还附赠反狼人保护
首先3费3/3警戒已经很好,然后他的异能不需要你付出太多。在所有白绿套牌里都很优质,不过更适合铺场套牌
Sigarda, Champion of Light一个巨大的飞机,会膨胀你的人类,并在进攻时赚牌,多种强大效果结合于一身,这才是秘稀牌该有的样子。显然在人类数量多的套牌里会更好,大多数白绿套牌应该都能满足
从中赚一张并不难,而且法术力也合理,只需确保套牌里有充足的低费生物,让它能得到很好的利用
约等于能返照的雪恨,如果你能制造足够多败朽衍生物,这将会是一张极好的去除
Liesa, Forgotten Archangel5费4/5飞行系命,足够主宰战场,其异能还会保护其他生物。即使对手会优先杀掉她,但至少你能在她进场的那回合里通过进攻或牺牲赚取到一些价值
在红蓝咒语套牌里挺不错,但这种套牌很难抓齐,除此以外几乎不可用
在所有红蓝套牌里都是不错的三费曲线,只要放上一个指示物,就能发挥不小的作用。最适合跟反击咒语和高费瞬间在一起,比如你可以空过回合进入黑夜,放上+1/+1,然后在对手的回合以更低的费用施放这些东西
如果只用来减费,这成本就偏高了,但如果能变成4/4或6/4进攻就会很好,想稳定地让它成为威胁,需要套牌里有至少8张法术瞬间
唯一真正适合的地方是黑绿“丧心”主题套牌(希望生物死去,并能从中获利),但我还没有在限制赛中看到有人玩这样的套牌。能稳定地利用它制造三四个灵俑就很值,但一般很难做到
可以变得非常大的费用灵活的生物,多数黑绿套牌都能驾驭。下限是花费大量法术力,并要求套牌里的生物密度很高,才能制造出一个大生物
只需有一个生物死去,它就会变得很优秀,如果有两个生物死去,将变得非常强大(对手的生物死去也算)
用过来感觉很强。费用合理的一换二,并让你能自主地获得两张最好的生物。即使套牌里没有特别厉害的生物,这也是一张能创造价值的牌
2费打2是好牌,还具有返照能一换二,但返照费用太高通常用不到。在所有红白套牌里都很优质,更加适合快攻套牌
虽然使用起来肯定会有一定风险,但它提供了不少膨胀和非常多的异能。这些异能关键字能让你进行一次很棒的进攻,并且系命效果有利于竞速
Rem Karolus, Stalwart Slayer3费2/3飞行敏捷已经足够优秀。虽然我多次输给了这个生物,但都不是因为其“防伤”和“增伤”的异能。你可能会想用更多红色烧牌与之配合,觉得自己是个天才,但其实真正需要他做的只是在空中进攻
不仅是个敏捷的3/3践踏,还能在游戏中制造一些+1/+1指示物,强大的生物
能提供加速,协助你施放高费的返照咒语,当你有过剩的法术力后,就可以将其转化为更多价值。不要小看,这会是轮抓进蓝绿的一大理由
蓝绿套牌很多时候不是快攻,但如果把它磨进坟场,就等于是免费获得的,蓝绿擅长做这样的事。不过还是更希望在快攻套牌里使用
制造1/1复制品通常很糟糕,所以还是留到充满进场异能的套牌里使用吧
这主要是个3费3/3,偶尔能在游戏后期赚几张地,可以在任何蓝绿套牌里使用,如果有一些自磨手段就更好了
可用,因为能把自己“循环”掉,但真的不值得一个卡位
这从来不是(也永远不是)一张在限制赛里使用的牌。效果实在太狭窄,连半张牌都不值
这类效果中威世智终于设计出了一张真正不错的牌。费用合理,还可以用来杀死狼人,我很乐意在任何套牌里使用一两张
限制赛的一大原则是,不要把费用花在毫无意义的垃圾牌上
如果你迫切需要一种调色手段,这是最差的选择,但至少可用,因为后期还可以转化成生物。我不建议在轮抓时把套牌抓成需要这张牌的模样,那实在太糟糕了
我每次在游戏中遇到它,给我看到的表现都很糟糕,需要一次又一次地为它支付法术力,最终会是一个6-8费的4/4白板,太差了
这是一个很好的产费石头,费用合理,并且有回血+抓弃的额外异能,还能让你掌控昼/夜变化,这很有趣
一个很好的利用败朽衍生物的手段,并且不占用套牌里咒语的卡位
这些地总是可用的,没有很高的抓位,但我认为超过了所有填充物
比慢地稍稍差了一些。这系列混色的需求不高,所以这些地不会有太高抓位
唯一的用处可能就是在备牌局换入针对异烁驿所,除此以外还是留在备牌吧