不想做月薪3000的美工?你需要这套大触的5步设计法

封面作者:育宏

编辑:原画人大智

Hello大家好~今天为大家带来原画人角色设计课程讲师育宏的小教程。

这个教程全方位无死角地介绍了设计一个有趣的角色的整套流程。

  1. 设计一个角色错误的做法;

  2. 设计一个角色正确的做法;

  3. 关于设计,你需要做到哪几个方面;

  4. 做设计时的五大步骤。

(阅读完全文大约需要8分钟)

一、设计一个角色错误的做法

(高能预警,很多筒靴的膝盖可能要中箭了,请小心)

我们先设置一个场景,假设你已经是一个游戏公司的职员了。这时,策划大大发来需求。

“要做一个骑士的角色,明天要。”(开玩笑的啦,应该没有那么丧心病狂……吧)

然后你就要开始画了。(请回想一下一般这个时候你会怎么做呢。)

先假设一种做法

1.素体

2.参考(就在网络上找一些骑士的元素,看到喜欢的,就加在自己喜欢的角色身上。)

3.设计动作,开始把找到的元素叠加起来,做出一个堆满自己喜欢的元素的角色。

好,设计完成了,提交。(然后被退回来,不知道为什么,然后机械地又按照退回来的反馈又改一遍,又退又改……直到怀疑人生)

这样子画角色的同学,请站出来,在评论扣1,自己反省一下好了。

知道为什么这样子的设计我们称为失败的设计吗?

因为这个人物不是一个有自己特点的人物,它只是一个堆满了你喜欢的元素的洋娃娃,没有任何能够体现他自己性格、特点、背景的元素在身上,而设计出这个人物的人,只能成为搬运工而已。

你看,搬运工是ZERO零想法的。所以!我们要拒绝成为搬运工!做一个真正的设计师!

二、设计一个角色正确的做法

当一个设计师拿到需求的时候,应该有自己的想法,做设计的时候会把角色的家庭、背景、职业等等加进去。

就像LOL里面的复仇之矛卡丽丝塔,为什么胸腔会有这样的穿透设计?因为她被误会叛国,被乱矛插死,所以身上才会有那么多的穿透设计,来体现她的这个人物背景。

这就是一个优秀的设计,是根据概念来做的,而不是想到什么就做什么。

那么,要做一个优秀的设计,我们又需要做到什么呢?

三、关于设计,你需要做到哪几个方面?

1.了解设计

要了解你所设计的角色,一些设计的原理等等。

2.一套有效率的设计流程(这个在下一部分会详细讲,一定要认真看下去哦!)

3.设计的广度与深度

设计的广度就是要学会各种各样的设计风格,不仅仅只是欧美原画的,日韩的等等也要会。

深度是你对你设计的这个角色的了解不应该仅仅停留在表面,在做设计的时候,应该尽量想的更多、更深一点。

4.学会分析其他人的作品

(这个原画人后面会再进行详细介绍,敬请期待~)

5.自我检查的能力

这是一个做概念设计是最重要的能力,发现自己作品糟糕、不符合主题的地方,会避免走很多很多的弯路。

四、做设计时的五大步骤(有效率的设计流程)

  1. 定义主题

  2. 发散想法

  3. 收敛思维

  4. 开始设计(在开始设计之前有经历过好几步)

  5. 验证主题

我们来举栗子具体说明好了(栗子什么的最好吃了!)

参照上面的步骤,我们一起来设计一个“刺客”吧!

  1. 定义主题

在这一步,起码这些东西要定下来,你也在纸上写下你想要的刺客主题吧!

2.发散想法

我们按照主题、背景,给刺客一些设定,记住我们给的设定一定要跟我们定下来的主题是相契合的。

3.收敛思维

把前一个步骤比较凌乱的东西整理,删掉一些不要的东西,会得出很多结论,在接下来要画什么都会在这里找到清晰的解答。

例如一个手要怎么画、肩膀要怎么画,都可以根据这里推理出来,而不是很随机性地画出来。

4.开始设计

设计不是一蹴而就的,针对我们给的设定需要做很多的尝试,最后选出最适合的一个。

(在这上面的设计当中,你觉得最符合设定要求的是哪一个呢~)

最后,育宏老师选择了G号佳丽作为刺客人选。凌乱的中长发更加适合流浪孤儿的设定,高领的衣服遮住脸会给人一种内敛自闭的感觉,更适合刺客的身份背景。

接下来就是整理线稿、疏密安排(注意,在整理线稿的时候也不要把角色的设定丢掉)

研究配色

这里我们又举个栗子

这下面,你会选择1还是2呢?

其实选择1会比较正确,为什么是比较正确呢?因为这个配色会更加符合我们给这个刺客的设定。

他是一个流浪的孤儿,应该是阴沉的。2给人的感觉是一个冷酷的杀手,一个喜欢杀人的冷血的人,这其实就跟我们的设定会有点出入。

如果选择了2的话,就会给人角色的表现跟角色的人物性格有出入的感觉,会有些违和。这也是很多人为什么设计的角色总有违和感的原因。这里就引出了下一步

5.验证主题

也就是自我检查的能力。想想这个人给人的感觉是怎么样的,让每一个设计都要有存在的理由,从个性、形象、背景、职业、阵营等等。

最后如果这些都没什么问题的话,你的角色就算是完成啦!

这样子出来的角色,才是一个真正有血有肉,有故事的女同学人物角色。

那么问题来了,有些同学可能想问,为什么设计要经过那么多步骤?感觉很麻烦。

那当然啦!你在画头像、人体的时候都会建骨架打地基,设计当然也是要做前置工作的。要不然你就是在捏洋娃娃啊。

然后是如果你的人物设计是有逻辑、有说服力的,那么当有人质疑你的设计的时候,你就可以怼回去啦~!作品也不至于被退回来,你还可以甩回去咧。(翻身做甲方?)

所以,下次当大家做设计的时候,可以尝试一下今天说的流程,说不定就打开新世界,成为海贼王的男人了。

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