全新体验车手生涯 《超级房车赛:起点2》介绍

睽违5年,《极速房车赛》的续作终于千呼万唤始出来,Codemasters擅长开发的就是赛车游戏了,虽然也有推出过第一人称射击游戏《闪击点行动》系列,但是Codemasters还是以赛车游戏为主。

游戏采用的是Codemasters自家的EGO引擎3.0,之前的《F1 2012》跟《Dirt3》、《Dirt: Showdown》使用的都是2.0的版本,这次的EGO3.0带来了更加绚丽的光影效果环境效果。这次的画面效果号称可以超越去年的《Dirt: Showdown》,游戏的贴图分辨率更加细致,轮胎的煞车痕、煞车的烟尘、赛道周边的细节以及植物更加的提升不只一个等级。

▼《超级房车赛:起点2》光影效果

▼很炫丽的光影效果

▼仔细看可以看到叶子纷飞

▼烟尘效果

▼分辨率很高的峭壁贴图

这次《超级房车赛:起点2》在车体的重量表现的相当逼真,尤其是在煞车的时候可以感觉出来,虽然是模拟拟真的驾驶感觉,不过玩起来的操作手感还是比较偏向飘移、街机的感觉,游戏的损坏机制依旧模拟的非常逼真,撞坏时一样会显示撞毁时候的G力以及速度跟损坏率。

▼《超级房车赛:起点2》的物理损坏

《超级房车赛:起点2》中是有故事的,“WSR”是Codemasters自己创造出来的赛车联盟,我们扮演一位赛车手,必须在这里发光发热,随着比赛的增加,每一季都可以看到之前比赛的动画,以及ESPN对于比赛的报导,《Dirt3》的经验值被粉丝系统取而代之,只要每次赢得比赛粉丝就会增加。

▼ESPN比赛报导

WSR有许多比赛规则,像是淘汰赛、限时竞速等传统玩法,这次Codemasters新增了“LiveRoutes”,这个功能让玩家在城市中比赛的赛道会产生变化,因此玩家没办法一直练习相同的赛道。敌人的AI相当有侵略性,你可以看到有些时候敌人会用很夸张的方式磨擦的护栏来转弯,而且敌人会主动的撞玩家。

▼“LiveRoutes”系统

本作的赛道都是以城市著名的赛道一模一样,按照当地真实的路线来制作,时间回放的倒带系统一直以来都是这系列的特色,在二级的比赛中,玩家可以雇用一名队友,在比赛中用无线电与玩家对话并提供帮助。

可惜的是赛道有点少,当你玩到五六次以上的赛季时,不知道是不是授权的问题,因为赛道的重复而让人减少热情,车辆也算不上多,车辆分成四个等级,每一层大约10~15台左右,车子的模型都很细致,加上车体的反射,这两者在其他的赛车游戏算是很高水准的表现。

▼很细致的车体的反射

▼车子的模型非常漂亮

由于听说使用车内视角的玩家只有5%,因此这次Codemasters决定取消了这个视角,换来了赛道上那缓慢飘落的落叶、夜晚中那耀眼夺目的烟火,更多的真实感。游戏使用键盘来玩的话肯定是会摔键盘的,最好是买一个手柄来玩才是最好的选择,《超级房车赛:起点2》给了手柄很好的震动反应,不管是换档还是加减速或者是擦撞都有不同的震动反应。

音效方面非常出色,引擎让人感受到力量,轮胎在不同路面上、隧道里引擎的声音也都表现的非常写实,在追逐时候响起的音乐很到位,音乐基本上都很动听也非常搭配。在接近观众的时候,可以听到来自不同观众的欢呼声,是本作相当有趣的地方。

撇除赛道不够多的问题,这五年的等待,《超级房车赛:起点2》操作上有些难度,死踩着煞车是自找死路,入弯的角度更加重要,玩家过弯的难度变高了,不过整体来说的确是变成了娱乐性十足的赛车游戏,娱乐性跟模拟乐趣中巧妙的抓到了平衡,全新的手感让人爱不释手,加上创意十足的生涯模式,足够让人玩一段时间了。

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