再见红心大战,微软关闭Windows内置小游戏
说起扫雷、空当接龙、红心大战、纸牌,相信大部分的80后与90后都会非常熟悉,这些小游戏甚至可以说陪伴很多人度过了大量的闲暇时光,而根据微软方面曾经透露的数据显示,纸牌游戏每年都会被玩350亿局。不过就像终究逝去的青春一样,这些小游戏也马上就要与我们说再见了。
日前微软方面宣布,将关闭Windows XP、Windows ME、Windows 7三个系统中的“微软游戏联网”服务。届时这三种系统上需要联网的Windows内置游戏,步步高(XP/ME/7)、跳棋(XP/ME/7)、黑桃王(XP/ME/7)、红心大战(XP /ME)、黑白棋(XP /Me)将会无法使用。
微软的游戏团队对此表示,“我们非常感谢您对微软网络游戏投入的所有时间和热情。然而,现在是时候让我们的硬件和软件合作伙伴把资源投资于更先进的技术,这样以便我们能够继续提供伟大的新体验。”
再见,红心大战
最初,出现在Windows上的自带游戏是黑白棋,其贯穿了Windows的整个萌芽期。而入驻世界电子游戏名人堂的纸牌则在更早的Windows 3.0时代上线,到了Windows 3.1时代,黑白棋就被大名鼎鼎的扫雷所取代,并且红心大战也同步上线。到了风靡全球的Windows 95上,则带来了空当接龙,之后的Windows 95 OSR2上则出现了陪伴很多国内千禧一代的三维弹球,最后在Windows 98 SE上,微软五款经典游戏之中的最后一款,也是最复杂的一款产品蜘蛛纸牌到来。
根据当年微软程序员的说法,小游戏真不是微软决定发力游戏业务,最初单纯只是让Windows不那么无聊,或者说微软把这些小游戏整合进Windows,目的是用游戏来锻炼用户使用鼠标的技巧。估计会有人觉得这种理由简直是天方夜谭,使用鼠标也需要训练?
此一时彼一时,上世纪90年代正好是操作系统从DOS命令行向图形用户界面(GUI)转型的时代。在DOS时代,系统并不支持鼠标,用户只能通过键盘输入指令来实现文件读取,需要记住大量的命令语句,而图形界面则是利用桌面(Desktop)概念,也就是采用基于鼠标的视窗和菜单系统,所有操作都可通过点击图标完成,对于普通用户来说也就更加简便易懂。
作为一个新鲜事物,我们熟悉的单双击、框选、拖拽等鼠标操作技巧在当年可并不是人人都会。因此以纸牌与扫雷为代表的小游戏就是起到了寓教于乐的作用,而这对游戏组合也因此成为了1992年游戏的代名词,更是让当年全球Windows的生产效率下降了十个百分点。
一切只为让用户升级Win10?
不过在摩尔定律的作用下,随着PC性能特别是图形处理能力的飞跃,各种各样画面更加绚丽、玩法更加丰富的大型游戏出现,让玩家有了更多更好的选择。同时在休闲游戏领域,伴随着互联网的发展,各种专业化平台以及更多样化的玩法,让休闲玩家也离开了Windows自带游戏。再加上伴随着PC价格的降低,使其已经走了入入千家万户,内置游戏帮助用户更好理解图形界面的历史作用,也已经完成。
这样来看,微软取消这些Windows联网小游戏是很没有必要的,毕竟对于这样一个体量的巨头来说,这种联网服务并不会为自家服务器增添多少负担,而且这些小游戏也有“情怀”加持,犯不着为了节省一点成本而关闭。
不过如果你对相关新闻有所关注的话,或许就有不一样的发现,随着微软开始使用不限于弹窗等方式,敦促使用用户升级和体验更安全,更流畅、生产力更高Windows 10的动作。背后是Windows 7将于2020年1月14日停止支持,Windows XP最后一款衍生版本Windows Embedded POSReady 2009将在今年4月停止支持,既然老系统本身都已经被放弃,依附于这些系统的小游戏联网的问题自然就需要提前来解决。
那么未来某一天,是否还能玩到红心大战呢?其实这一问题,微软在三年前就已经在官网上给出了回答。自从Windows 8开始,微软就已经不再将小游戏封装到系统内部,而是选择将其放在Windows应用商店里供大家下载。你看看,这好像又是微软为了让用户升级Windows 10想出来的招式——想联机玩跳棋怎么办?升级Windows 10啊。
微软的未来没有小游戏的位置
即便不谈微软苦心孤诣的为了让用户升级系统,单单来看其网络游戏战略也不难发现,在云技术已经蓬勃发展的今天,这类超轻量化并且游戏性有限的游戏已经不再是重点。就像前文说过的一样,内有各种大型游戏可选,外有移动端的手机游戏,在9102年诸如扫雷、纸牌、红心大战这样小游戏的生存空间早已是越来越小。
在5G即将到来的节点,游戏行业的圈内人微软、索尼以及圈外人谷歌与亚马逊,都不约而同的聚焦到了云游戏领域,认为这一形态才是未来发展的方向。而云游戏指的是通过将本地存储、计算和应用程序,全部迁移到数据中心,将桌面虚拟化,然后以云计算和串流的方式,通过网络传输到用户的终端上。
云游戏的优势相当简单明了,将所有数据都在服务器上解析传送,将能够大幅降低玩家的软硬件门槛,无需购买更加昂贵的独立显卡及高性能CPU等装备,只需设备支持视频解码解压的功能就可以,因此也就意味着未来在手机、平板和低端PC上都能够享受到需要极高硬件资源支持的大型游戏。再配合微软自家的Project xCloud,实现以硬件设备为核心到以游戏订阅+云服务+跨平台的全新游戏策略。但是很显然在这套系统中,红心大战们固然有情怀加成,但是与游戏性更强的大作相比,可能还真不太够看。
说一千道一万,此次微软砍掉了这些Windows内置的联网游戏,就与这几年逐渐被各大厂商抛弃的产品或者功能逻辑一样,无非就是其在未来的发展战略版图中,失去了位置而已。
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