【第218期】2021年万万没想到:游戏投资逆势增长,研发受追捧
我是酱油,这是第218期文章
几年前,大家聊游戏行业投资,都是叹息。
因为干这行,能拿到的投资太少了,当社会上大部分人都想赚快钱、想做低风险生意时,游戏就不是一个好选择。
首先,游戏开发周期长,短则一年半载,长则两三年,没点家底真烧不起,而且开发期间还没半毛钱收益。
有朋友曾经把开发游戏和路边包子铺做对比。卖包子的,每天都有流水在进出,如果发现钱少了,那可能是做的味道不行、或者卖的姿势不对,逐渐改良,通过流水慢慢验证。经营不好的包子铺也会倒闭,只不过没那么快,因为再不济,每天都有钱在流入,总能支撑些时日。但游戏就不一样了,很多研发团队满打满算,也就只能在经费烧完前,把游戏赶制出来,要是上线后效果不理想,能留给优化的时间就不多了,因此,行业里大多数团队都在跟时间赛跑,什么996/007,能挤出一天是一天。
其次,开发时间长,又导致了期间变数多。
之前一朋友做实时竞技项目,对技术要求高,折腾了半年后,服务器主程搞不定,离职了!项目组扶了二把手上位,结果新上任的主程还没熬过3个月,也放弃了,眼看着已有的成员没人能扛起重任,项目组只能花重金从外部猎聘,耽搁几个月,终于找到了一位大神。大神到位后一看代码,决定重构,又花了很长时间……最后结局也在意料之中,黄了。
最后,当游戏做出来后,上线就像开盲盒。
这个就不用解释了,每年那么多新游上线,最后能被大家知道的,也就几款而已,那其他的呢?对于渠道平台而言,好的推广位肯定留给吸金吸量的产品,如果产品调优个几次,数据还是上不来,打入冷宫就很难翻身。
除了上述问题,这几年有各种题材被限制,比如棋牌类、当官类、三国类、西游类……还有版号严审的事。
记得在当官类游戏被限制前,我看到有团队在做这类游戏,然后……emmm,雷劈下来的时候,总有运气不好的人接着。当然,这些外部环境的变化也不是坏事,一个行业要健康发展,总得经历点什么,至少现在少了点乱七八糟换皮和同质化严重的游戏。
但今年情况似乎有点不同,翻看行业资讯,总能看到一些投资收购的事,我把最近几个月的罗列了下:
字节跳动投资捷克游戏开发商Madfinger Games,成名作是《暗影之枪》《死亡扳机》;
腾讯投资隆匠网络科技,旗下游戏包括《玛娜希斯回响》、《箱庭岛随拍AR》等;
巨人投资Adventurer’s Tavern,旗下独立游戏《电器街的咖啡店》;
网易投资上海闪焰回廊和上海月壤,代表作分别是《青空之刃》和在研的恐怖游戏《Karma》;
B站认购了心动4.72%的股份后,又受让了中手游7.15%的股份;
莉莉丝领投念力科技,入局云游戏领域;
除了国内游戏公司在投投投,国际上也一样,2021年Q1游戏业已公布了280宗投资并购,交易额390亿美元,平均每笔交易额度达到1.4亿美元,跟去年同期对比下,去年是5000万美元。一家瑞典游戏厂商Embracer Group宣称未来将收购超过150家游戏公司,从2020年以来,它已经收购了25家公司。
尽管全球各地的疫情还不容乐观,不少行业公司业绩疲软面临破产,但游戏行业却逆势保持强劲的势头。对于游戏人来说,在这种环境下不至于为生计奔波,也算这份职业不负自己当年的选择了。
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