为了升级而杀戮意义何在?那些打破第四面墙,拷问玩家灵魂的游戏
打破第四面墙,就意味着这部作品打破了第四度空间。简单来说就是这部作品不避讳自己是一件创作品,甚至利用这项特点与读者、观众或玩家互动,进而创造出与其他作品不同的价值。
其中最有名的莫过于“死侍”这个超级英雄,不论在游戏、电影或在漫画中,他”都知道自己是被创造出来的,也清楚始终有观众在看。因此“死侍”不时会看向镜头与观众说话,这就是打破第四道枪最好的例子。这次,我挑选了几个相同概念的优秀游戏介绍给大家,各位或许会从中感受到与其他游戏的不同之处哦。
01《尼尔:机械纪元》
独特的世界观让《尼尔:机械纪元》巧妙的与游戏的本质“数据”给连接在一起,玩家在一万年后已经荒废的地球,体验着2B与9S间虽被压抑但难以掩盖的情感。本作难以逃脱“虚无”这个词,大部分的结局都围绕着浓郁的惆怅感。给玩家一种虽然通了关,但心情却更加沉重的感觉。唯一能让玩家好过一些的,竟然是删除存档的E结局。
游戏结束时的感谢名单会突然变成弹幕射击游戏,这是给玩家们的一个惊喜。画面虽然简单,但充满恶意的弹幕接踵而来,要坚持到名单结束几乎是不可能的。但就在玩家死亡数次之后,画面中突然出现来自其他玩家的加油打气,且一同加入射击,配上音乐与背景和声,心中的澎湃感油然而生,甚至让人眼眶泛红。
到了最后有机会询问玩家是否也要帮助其他玩家,但代价是消除目前为止的存档。历经尤其浓厚的虚无感之后,或许我们已经找不到留着存档开启下一轮的意义,倒是消除存档后,帮助他人反而能彰显我们在游戏中存在与努力的意义。
再回头看看E结局后的标题画面,想必各位就会了解《尼尔:机械纪元》的确是不可多得的杰出作品。
02《特殊行动:一线生机》
《特殊行动》的游戏机制并没有什么特别,表面上看起来它就只是一款第普普通通的三人称射击游戏。玩家在游戏中扮演来自美国的三角洲部队成员“马丁沃克”,并率领着三人小队前往迪拜执行任务,目标是侦查在迪拜被视为叛国的“约翰康兰”上校,与其部队的现况。
不复杂的剧情加上大家早已熟悉的操作模式,《特殊行动》在游戏初期并没有特别亮眼的地方。游戏中有个桥段,玩家小队判断前方有大量敌人,因此从空中发射备受争议的白磷弹。之后才发现哪群观点并非敌人,而是平民百姓。
全身焦黑的母亲抱着孩子坐立而死的场景,也成为此游戏中最难以忘怀的画面。在这之后,沃克收到了到来自康兰的无线电通话,都只是为了将杀戮正当化的幻觉,沃克在游戏中的处决动作也越来越残忍。
此款作品并没有明确的突破第四面墙,但在结局时,看似已经死亡的康兰正对着沃克训话,这其实是在凶狠的挑衅玩家:“你只要停止,这些都不会发生”、“你会在这里是因为你想成为英雄”。此时回顾游戏中沃克犯下的种种恶行,玩家也开始觉得自己双手沾满鲜血,对于自己在游戏中透过无止境的杀戮来寻求过关与娱乐的行为,开始感到愧疚。
虽然游戏交易只算是中等,但《特殊行动》在当时可是狠狠扇了《使命召唤》等射击游戏一个响亮的耳光。你觉得自己像个英雄了吗?成为这款游戏留给玩家最大的讽刺。
03《史丹的利预言》
《史丹的利预言》或许玩起来并不刺激,但恶搞玩家的程度绝对数一数二。玩家扮演的角色就叫做史丹利,平时的工作只是按下上头交代的按钮而已。直到有一天,他收不到指示,而且整间公司的人也都凭空消失,这时史丹利就开始了他在办公室内的大冒险。
玩家只能操作它移动,偶尔与少数物品互动而已。看起来非常无聊,但在过程中,游戏的旁白不断告诉玩家接下来会怎么做。
举个例子,比如说玩家面临的第一个抉择,当史丹利走到两扇门前面,他走进了左边的那扇门,你会照着旁白的指示走吗?还是会反骨的走上右边的门呢?无论你的选择如何,旁白都会做好他的工作,只是口气会变得不同,甚至会开始崩溃或怒怼玩家。
尽管玩家能够控制史丹利的活动,以此来间接地玩弄旁白,但史丹利仍在游戏中。我们能够达到多种不同结局,但完成结局后,游戏又会开始新的一轮。旁白会记得玩家们曾做过的举动,进而嘲弄玩家自以为在游戏中是自由的,但事实上我们仍受限于游戏给我们的优先选择,我们在游戏中到底有没有自由?甚至于我们在真实生活中真的自由吗?这也就是是《史丹的利预言》透过旁白隐晦传达给我们的信息。
04《传说之下》
从第四面墙的观点来看,《传说之下》有几个特点。首先,游戏中巧妙的利用玩家,长期以来视等级与经验为理所当然,第一次游戏的玩家很容易马上陷入打怪练级的大坑。但在《传说之下》中,把打怪所获得的等级与经验解读为“暴力等级”与“处决点数”,玩家越是想要变强,罪孽就越是深重。
为了避免玩家对于杀戮的无感,创作者还让游戏中的每一个NPC都有属于自己的个性。透过等级与经验嘲弄玩家之余,在杀死怪物的同时也让人感到不舍。而且游戏有多种结局的设计,当玩家重复游玩的时候,NPC会记得玩家在前面几轮曾经做过的事情,让我们无法摆脱已经产生的愧疚感。
而最终BOSS面对玩家时,甚至会将游戏强制关闭。当我们再度开启《传说之下》,BOSS会告诉玩家重新开始是没有用的,因为它的力量已经强大到能控制整个游戏世界,甚至能将存档销毁。此时经常被玩家理解为“存档”的“SAVE”,却被解释成了“拯救”。
因此这里的“SAVE”意指玩家能拯救那些受困于BOSS的伙伴们,再配上名曲《Hopes and Dreams》,BOSS战也成为了游戏中最热血也最感动的桥段。同时用和平结局引出剧情高潮,让《传说之下》成为了许多玩家心中的神作。
当然还有其他优秀的类似游戏作品,以上我仅选出数款近年来透过第四面墙清楚表达创作初衷的优秀作品。这些游戏不只为玩家带来娱乐,更难能可贵的是加强了游戏与玩家间的互动感,甚至会让玩家去思考更深层次的游戏的真正含义。