想给奶奶惊喜却吓到她报警!这家新创让你订阅桌游,享受破案乐趣

「Hunt a Killer」是间美国新创公司,提供订阅制的解谜游戏,会员每个月会收到一个以改编凶杀案为故事背景,装着法医报告、信件、笔记和办案工具的纸盒。让玩家化身为游戏中的角色,藉由盒子里提供的线索解开谜底,将虚构的连环杀人犯绳之以法。

由于疫情影响,美国许多地区实施居家隔离,促进订阅经济成长。而Hunt a Killer也搭上这股趋势,成长速度惊人,从2016年10月创业146人订阅,到2019年8月已达2.8万订户、营收2.7千万美金,总共寄出超过百万个解谜盒子。今年营收预估将达5.5千万美金。

创新点:从密室逃脱到解谜桌游,唯有思考眼前风险和未来机会才能持续成长。

本文四大重点:1. 库存太多卖不掉怎么办?办活动当赠品反而赚大钱!2. 把军队求生训练变成密室逃脱游戏,再「超前部署」转向订阅经济。3. 游戏做得太逼真大受欢迎,游戏做得太逼真大受欢迎,却把收到礼物的老太太吓得报警。4. 灵活行销创造60%高毛利,疫情趋缓后加强线下成长。

1. 库存太多卖不掉怎么办?办活动当赠品反而赚大钱!

「Hunt A Killer」的创办人Ryan Hogan原先在美国海军服役,退伍后投入军方提供的备役军人创业培训;2009年和妻子Cherice创办了服装公司「Warwear」,贩卖透气耐磨、适合户外活动的机能性运动服。

虽然他们用上最好的布料、最牢靠的车缝,Warwear的生意却不怎么样,这次经验让Ryan首次体认到:就算产品再好,消费者不买都是白搭。

眼看仓库里堆满库存,Ryan正烦恼着该怎么办。有天他在「Men's Health」杂志上看到「勇士路跑(Warrior Dash)」登的全版广告,这在当时可是要价15万美元!Ryan惊讶地发现原来举办这类活动这么赚钱。

Ryan马上找来儿时玩伴、长大后一起服役的好友Derrick Smith,想要举办一场收费越野路跑,参赛者报名后可以「免费」获得一件Warwear的运动服。如此一来,不但可以解决库存问题,还能为自家产品带来曝光机会。

(图片来源:geoexpat )

于是,Ryan和Derrick创办了「Reed Street Productions」公司,举办首次5公里的障碍路跑,取名为「逃出生天(Run For Your Lives)」:跑者身上绑三条彩带代表生命,工作人员扮演的僵尸随时会在路上抢走彩带。这种新鲜的玩法很快就爆红,活动营收在4年后窜升至千万美金。

不过好景不常,僵尸路跑虽然有趣,但参加过的人很少会成为回头客;再加上门槛不高、竞争者越来越多,Ryan和Derrick很快就意识市场即将饱和,无法作为长久经营的项目。

2. 把军队求生训练变成密室逃脱游戏,再「超前部署」转向订阅经济

2016年,「密室逃脱」的游戏开始在美国流行:参赛者报名组队,在一个特定空间中寻找各种线索,在时限内突破主办单位设计的重重关卡,是很受欢迎的团康游戏。

(图片来源:Obstacle-Mag )

密室逃脱给了Ryan一个灵感:他和Derrick在海军受训时,也有一种叫做「SERE」的求生训练,包含生存(Survival)、躲避(Evasion)、抵抗(Resistance)和逃脱(Escape),在精心打造的模拟战场中训练军人如何存活。

于是,他们运用在军中设计模拟战场的经验,把巴尔的摩一块200亩(约100个足球场大)的露营区布置成凶杀现场,留下各种线索,让参赛者试着在3小时内找出凶手是谁。游戏推出后果然大受欢迎,门票马上就卖光了。

即使新点子成功,但Ryan很快就发现这样的模式有个大问题:由于空间限制,同时参加的人数有限很难规模化,半年的收入只有6万美金,商业模式难以持续经营。

正寻思下一步该怎么办时,Ryan想起了小时候最爱玩的「大富翁」桌上游戏和「Uno」纸牌。

3. 游戏做得太逼真大受欢迎,却把收到礼物的老太太吓得报警

为了让商业模式容易规模化,Ryan找来两位作家写了剧本、一位美术制作道具,把200英亩的密室逃脱「浓缩」成一盒桌上游戏,以单次购买30美金、半年期165美金的订阅制让更多人同时享受解开谜底、真相大白的欢乐时光。

既然要浓缩、可不能走味。为了让会员藉由一个小盒子获得「沉浸式」体验,里面的物件一点都不马虎。Ryan特地和印刷厂签约,确保解谜盒里文件的拟真度,文件上的字体用的是惊悚电影「人魔汉尼拔」中的手写笔迹、以及类似打字机的宽版字型,呈现故事当下的时空背景。

更夸张的是,盒子里还曾出现真的鳄鱼牙齿、泡过煤油的破布、沾满人工血浆的纸片。甚至还有游戏中的人物喝的鸡尾酒谱、专属的Spotify播放清单当作背景音乐等等。

(图片来源:Starter Story.com )

不过,因为Hunt A Killer的解谜盒太过逼真,曾经有位年轻人帮奶奶订了一份解谜盒子当礼物,想给奶奶一个惊喜。但老太太收到之后却误以为真的有凶杀案发生,带着盒子跑到警局报案,惊动警察找上Hogan了解状况。

4. 灵活行销创造60%高毛利,疫情趋缓后加强线下成长

除了逼真的游戏内容,灵活的行销手段也是Hunt A Killer成功的另一关键。

一般设计线上购物网站的观念是:从客户进到网站开始到完成订单的步骤「越少越好」。但Ryan却挑战了这个观念:会员订购前必须回答一份多达15道问题的问卷。

这样做的目的是,藉由问题传达Hunt A Killer的价值主张给潜在会员,让会员清楚知道自己付了这笔钱,会买到什么内容;另一方面,也能确保历经重重关卡仍会按下「订购」按钮的都是「铁粉」、会员的喜好、习惯也可以作为改善产品的依据。

(图片来源:Starter Story.com )

有了清楚的会员轮廓,Hunt A Killer更容易知道要找谁一起「策略联盟」。Ryan发现很多会员都在周末夜玩解谜,餐后来杯好酒应该更能催化气氛。于是在2018年和同为订阅制的葡萄酒俱乐部「Winc」合作,打出「极致的约会夜,…,应该要有美酒相伴。」的文案,只要订阅解谜盒,就送两瓶葡萄酒。不只让会员一边玩游戏一边喝美酒,也增加了订阅Winc的会员,提高了50%的转换率!

而放眼未来,Ryan希望能保持目前超过60%的毛利率,平衡制造成本,尽量投资在最重要的创意团队身上。此外,虽然线上广告越来越贵,但更多的订阅会员仍然是不可或缺的成长动力。Ryan透露,虽然获取一位客户平均需要50~60美金的广告成本,但成为会员之后,平均消费可达100~180美金。

同时,Ryan也乐观期待未来疫情纾解之后,把这样的沉浸式体验导入实体空间,从以下三个方向扩张,寻找下一波成长:

(1) 在量贩店上架,现场试玩提高品牌的曝光度。

(2) 用智财(intellectual property)形式授权,出版影剧、小说等周边。

(3) 开放桌游店加盟,让消费者可以到店内体验。

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