苦逼的996下,如何做一个还有追求的美术CG?

导语:

2019年4月20日,GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ) 2019赛季发布会在上海艺仓美术馆举行。游戏陀螺专访了本次大赛的专家团主席钟风华、评委光叔。

钟风华,游戏概念原画师,曾参与项目《剑侠情缘》、《剑侠世界》、《蜀山》、《月影传说》,绘有《西游》系列插画,作品被收录于美国Digital Art Masters的艺术家画集和Digital Painting techniques的艺术教程集等。

光叔(原名许喆隆),CG艺术家,代表作有《金鳞少年》、《猪圆玉润》、《心有萌虎》、《逍遥羊》、《龙尊》等艺术品。

行业现象:做美术苦,如何提高原创设计与个人修养?

在采访过程当中,笔者和光叔探讨了观察到的一个现象:现在有很多的美术CG,负面情绪很严重。

CG会遇到各种各样的瓶颈,但在一些CG交流群里,一说工资大家都来劲了,一说加班大家都来劲了,CG群经常成为吐槽大会,“我怎么苦”、“领导太傻了”,“我要烧死那个策划”等等诸如此类几大方向则成为日常的重要议题。这些美术从业者群里经常一直有种焦虑情绪,群里比工资、比加班,“苦得要死”成为主要共鸣与诉求。

而笔者身边的一位大学同窗也是这样一个典型,身为多年设计的他,平日交流总以吐糟为主,去年下半年更是突然决定辞职,然后周游世界大半年,用他的说法就是“真的厌倦了”。

其实这也是行业的一个缩影:无奈做美术这一行的,整天996,特别是做模型的,做3D的可能就更苦了。

光叔感叹:“现在的人都太忙了,可以看看书、学习、提升修养,不仅对专业上有帮助,心态也会更好……其实任何一个岗位都会遇到这样的困难,只是美术CG可能会更集中体现。美术还是比较实在的行业,做得足够好、能提出的意见中肯,别人还是不会轻易忽视你。需要加强自己修养,能力是一个硬性指标。”

光叔首先不提倡996,同时指出:“我自己所观察到的中外对比,可能不完全准确,我看到国外3D从业者也很忙,但下班后还是有在做个人作品。而我们的相当一部分CG做螺丝钉没问题,但要真正做出有情感的东西还是差一点。”

而笔者也曾经同不少资深的美术外包公司作交流,也了解到:其实中国美术的专业水准还是世界一流的,特别是很多从美院毕业的学生,其能力非常强,所以很多外国公司都找中国美术做外包。

“中国美术最大的劣势还是在原创设计这一块,中国游戏产业还处于相对粗放的时期,自己做好自己就行了,岗位职能相对割裂。游戏是涉及到多门学科的一门艺术,必须平衡做好每一项。”光叔表示:“希望每一个CG美术都能有一个良性循环,个人创造力上去,也更有表现力。加班苦、累,做出来就是一个机械的东西,没有想法、没有灵感、没有激情,做出来的东西很多都是‘行货’。”

光叔作品

光叔作品:螭龙

光叔作品:龙尊

光叔作品:幼龙

光叔作品:金鳞少年

个性与平衡:“不能太英雄主义,不可能以一个点去改变所有”

“一款游戏成功,到底是美术成功,还是策划成功?这很难单独孤立地去讲。”钟风华则希望美术在项目执行当中需要有更多的沟通与碰撞,“艺术家个性有时候会带来一些问题,因为市场与个人很多时候是矛盾的。不能太英雄主义,不可能以一个点去改变所有。”

钟风华2005年入行,后来在金山插画组任职,2012年开始个人创作。“在金山工作的时候,项目组会告诉我要画什么题材,什么时候要,比如有一次给到的‘题目’是:‘画一个人山人海、一场战役正要开始的需求,场面很紧张,时间是三天’——我接到这样的任务后有点头痛,但最后交货时项目组是满意的。”

“对于这样的要求,可以用构图、光影方式去做一些取巧,将主题也表达出来,我当时画一个下坡,前面只有几个人,后面比较概括的形式去画,但可以画出很多内容。在有限时间内,能画出这样的效果,项目组也收货。所以一个关键点是要做好后期与预定沟通。

钟风华作品:战场

钟风华作品:《西游系列》-蜈蚣精

钟风华作品:《西游系列》-大圣王

爆款类型一直在变,游戏美术如何画好不同的原画?

对于市场的游戏美术风格,钟风华认为一直在变,“最关键是由爆款带起,当产品成功了市场就会认可这种美术风格,当大家都在做就会变成一种流行。到另外一个时间点,又有另外的游戏出来,又会出现新的流行。”

——“站在投资方的角度,游戏开发的成本非常巨大,对于游戏美术风格的选择,其实更多是在于如何规避风险、保证项目的成功率。”

——“而作为原画概念师,我认为:我们只能从美术表现能力方面打好基础才能更好地适应这些变化,顺应市场与项目需要。从一个项目到另外一个项目,哪怕是同一美术风格,细微的差异其实还是很大的。

钟风华指出,游戏流行的类型一直在变,作为画师更需要有坚实的画功基础,以便在产业的每一个时期,都能画出高质量的对应游戏类型的作品,“最重要的是建立一套应对模型与机制,以适应不同的项目与需求变化。

钟风华作品:《西游系列》-大闹天宫

钟风华作品:《西游系列》-力扫千钧

钟风华作品:《西游系列》-The Buddha

到达更高境界:想要更自由,就要更稳健

“画画是一个很综合性的东西,作品只要能带来震撼心灵、抓住眼球就是好的,而能打动你的往往不是技术上的东西,有些作品仔细看的话非常微妙。希望画者按第一眼的感觉去画。如果避重就轻,同样抓住眼球,但可能会缺少某种精神内质。”

“《西游》有着很深的内涵,每个人物的性格都可以对应现实中的人文与不同阶层。即使是大闹天宫,其实也有着背后的斗争意义。”钟风华阐述道,“我自己不是文人,但对传统文化小说特别是《西游》很感兴趣”,而他的代表作《西游》系列则是以86版西游记电视剧为灵感,也体现了他的个人风格:偏漫画大视角,追求视觉引导与临场感表现。

“《西游记》是具有很强粉丝意味的小说,作为公众艺术更多关注偏向于正面,建造一座桥梁,让更多人关注西游,关注这个故事以及侧面反映的现实,至于背后的内涵,则留待受众自己去挖掘与思考。”

“小孩子画的东西很直观,很能打动人,会带来心灵的触动。画画的人,想要表达一样东西,需要选择方式,也需要有稳健的基础支撑,这样才能更自由,能达到似是在玩的心态在画,才是更好的表达。”

而作为创始人之一,钟风华在五年前还成立了艺数,一个针对游戏的职业引导机构,“我们更像实训基地,对接游戏制作,学员一进来就像是在做一个真实的项目。机构其中一个最关注的点:就是能不能让学员找到工作,以这个为桥梁,将个人价值与社会需求作一个联结。”

钟风华作品:《西游系列》-美猴王巨灵神之战

钟风华作品:《西游系列》-假如来

钟风华作品:《西游系列》-镇元大仙

审视美的共性——个人追求与社会价值的联结

光叔在采访中谈到,自己通过项目合作获得不错的营入,但自己最喜欢的角色还是作为一个创作者,作为一个3D的从业者,道路很辛苦,但值得投入进去,“自己做的大部分作品其实产生不了经济效益。之前做了一个小老虎,其实一下午就做完了,产生的经济效益反而非常大,但自己创作的重心不会因此而转移。”

光叔的作品多以中国传统文化为题材作世界观的,而他也正在打造一个独特的架空世界观作品作为起点,将构建同一系列,计划将未来十到二十年都搭进去。“当然这一切也要看机缘,这不算坚持,只是自然而然。”

“中国文化博大精深,一个人想要了解文化太难、精力太有限了,最好去有实物的地方切身感受一下。瓷器拿在手里跟照片上看到完全是不同的感觉,需要看到、摸到,不仅是视觉的艺术,而是全方位的艺术,需要从很多方面去感受,这是3D的魅力。”

“一说做CG的,就是做游戏的,一说做游戏的,就是玩手机的。民众对这还有很大的误解,了解的途径还是太少。”而他也指出:“美其实还是有共性的。中外审美有差距,但慢慢在变好。比如《王者荣耀》《阴阳师》等作品的美术,即使在国际上也是很受认可的。需要大厂与好的作品去引导方向,不会一成不变。”

光叔作品:心有萌虎

光叔作品:猪圆玉润

光叔作品:逍遥羊

光叔作品

对于本次大赛的期待,钟风华表示:“国内原画的发展,可以看到已经走得非常远、概念也走得非常远,但没有平台让一些厉害的大神展示。风格没有必要划分得那么清楚,我们要适应市场,但流行看得太多也会腻,美术风格有很多的可能性,其实都是受欢迎的。”

钟风华作品:《千手观音》

如何看待GGAC全球游戏美术概念大赛,认为GGAC对美术产业会产生什么影响呢?

钟风华与光叔都表示,赛事会有效地激励多样化作品的产生,这样一个平台,能够有效地承接创作者的多元属性,对于当下流行的审美也会有影响。对于游戏美术行业来说,是很难得的事情。

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