戏如人生—LARP真人角色扮演游戏

宝藏陷阱LARP

一、真人角色扮演游戏介绍

LARP(英语:Live Action Role Playing),简称 LARP,亦称为实境角色扮演游戏。LARP的参与者在虚构的场景中对人物进行扮演,即兴创作他们的角色的言语和动作。与台式角色扮演游戏不同,LARPs可能在公共或私人区域举行可能持续数小时或数天的活动游戏。玩家打扮成自己的角色并携带适当的装备,在符合剧情的装饰环境中上演。LARP可以是一次性事件,也可以是同一环境中的一系列事件,并且事件的大小可能从几个玩家到几千个不等。

玩家角色

1)玩家角色(LARP-PC):

可以自己创建或由游戏主管给予。玩家有时会在不同的事件中反复扮演相同的角色,从而逐渐发展该角色与其他角色的关系。

2)游戏管理员(LARP-GM):

安排确定LARP的规则和设置,还可能影响事件并在事件发生时充当裁判。LARP GM做后勤工作,或者安排人来处理细节,例如为活动做广告,预定场地和进行财务管理。

3)非玩家角色(LARP-NPC):

工作人员参与者,通过扮演特定角色推动情节发展,并维护LARP的剧情环境。NPC通常会从GM那里获得比玩家更多的信息。

游戏剧情都是由角色之间的互动组成的。有些LARP方案主要以PC之间的交互为特色,有些则更关注PC和环境的各个方面(包括NPC)之间的交互,这些交互是在GM的指导下进行的。

宝藏陷阱LARP

二、真人角色扮演游戏的历史

LARP由北美,欧洲和澳大利亚的组织团体发明。这些团体借鉴了体裁小说或桌面角色扮演游戏的经验,使其成为真人亲身体验这种环境的游戏。

1)1977年|美国Dagorhir

最早记录的LARP小组是Dagorhir,该小组于1977年在美国成立,致力于幻想战。在1976年发行了电影《洛根的奔跑》后不久,基于这部电影的真人现场角色扮演游戏在美国科幻大会上演。1981年,国际幻想游戏协会(IFGS)成立,1982年,互动文学学会成立,他是实时动作角色扮演者协会(LARPA)的前身,也是美国最早记录的剧院式LARP小组。

宝藏陷阱LARP

2)1982年|英国 Treasure Trap

宝藏陷阱( Treasure Trap)成立于1982年,是英国最早的LARP游戏,并影响了随之而来的幻想LARP。

Mind's Eye Theatre

3)1983年|澳大利亚Traveler

澳大利亚第一个记录的LARP运行于1983年,使用的是科幻小说Traveler设置。1993年,白狼出版社发行了《心灵之眼剧院》,该剧在国际上仍在播放,并且可能是商业上发行最成功的LARP。

1990年|德国

德国的第一个LARP是在1990年代初,之后幻想LARP在德国迅速发展,每年都举办两次德国大赛事,每场比赛有3000至7000名选手,并吸引了欧洲各地的选手。

如今,LARP在国际上已成为一项广泛的活动。营利性公司运营着数千名参与者的游戏,并且存在一个出售LARP的服装,装甲和泡沫武器的行业。

三、LARP带来沉浸式剧情体验的应用意义

1)娱乐性:

包括故事的协同创作,克服剧情中的挑战以及在虚构环境中的沉浸感。LARP也包括其他娱乐项目,例如智力难题、运动、模拟武器战斗等。

2)艺术性:

一些LARP强调艺术性,例如戏剧性的互动或具有挑战性的主题。

3)目的性:

除了娱乐和艺术价值外,LARP活动还可能出于教育或政治目的而设计。

ØsterskovEfterskole

例如,丹麦中学ØsterskovEfterskole  使用LARP教授其大部分课程。可以通过让学生沉浸在角色扮演场景中来教授语言课,在这种场景中,他们被迫即兴地以自己正在学习的语言进行演讲或写作。

以政治为主题的LARP事件可能试图唤醒或塑造一种文化中的政治思想。

4)作为研究工具:

由于LARP涉及人与人互动的受控人工环境,因此有时被用作研究诸如经济或法律等社会领域理论的研究工具。例如,LARP已被用于研究博弈论在刑法发展中的应用。

五、LARP的游戏规则:

物理符号和戏剧即兴创作被用来弥合现实世界与场景之间的差异。例如,一根绳子可能表示假想的墙壁。出于安全原因,有时不鼓励或禁止使用逼真的武器道具和危险的体育活动,LARP的时间线通常实时运行。

在LARP中,除非另有说明,否则通常假定玩家正在讲话并扮演角色,LARP将小说与现实融合在一起。

指环王LARP

六、LARP的主题设置:

LARP多使用从体裁小说派生的主题设置。一些LARP从例如,《指环王》或《黑暗世界》等既有作品中借用主题设置,其他一些LARP使用基于现实世界或专门为LARP设计的主题设置。

1)现代主题LARP

现代主题LARP可能会探讨日常事务、间谍、军事活动等。这种LARP有时类似刺客游戏或使用带有气枪,激光标签或彩弹标记的实战军事模拟。LARP也可以设置在历史时代,或者具有半历史性的设置,或结合神话奇幻等方面。

2)幻想LARP

幻想是国际上最常见的LARP主题体裁之一,幻想LARPs被设置在伪历史世界中,灵感来自幻想文学和幻想角色扮演游戏,例如《地下城与龙》。许多幻想的LARP专注于冒险或角色派系之间的竞争。相比之下,科幻小说的LARPs是在高科技的未来派环境中发生的,有时甚至是地球外的生命,受朋克、太空歌剧和世界末日小说启发的社会和环境。

3)恐怖LARP

恐怖LARP受恐怖小说的启发。流行的子类型包括僵尸启示录和克苏鲁神话,由白狼出版社发行的《黑暗世界》是一种广泛使用的哥特-朋克恐怖环境,玩家通常在其中描绘吸血鬼和狼人等神秘的超自然生物。黑暗世界LARPs通常在国际纪事定期举行一系列短期活动,国际纪事由白狼的官方粉丝俱乐部Camarilla经营。

七、LARP的常见分类

1)中小型LARP

中小型LARP通常是剧院式或自由形式的,LARP的特点是着重于游戏所写角色之间的交互作用,而不是使用模拟武器进行战斗,使用折衷的风格和设置方法。这种风格的事件通常仅持续几个小时,并且需要玩家进行相对较少的准备,有时会在游戏大会上进行。在一些谋杀神秘游戏中,为玩家分配了角色并鼓励他们自由扮演角色,这些游戏也类似于剧院风格的LARP。

2)大型LARP

一些非常大型的活动被称为节日(fest)有成百上千的参与者,玩家通常被分成竞争的角色派系。世界上只有少数几个节日,都集中在欧洲和加拿大。它们的大小意味着它们对本地LARP文化和设计有重大影响。另一些称为线性或线路LARPs的小事件以一小组PC为代表,这些PC面临着来自NPC的一系列挑战,并且与其他样式的LARP相比,GM通常更严格地计划和控制这些事件。

八、LARP的玩家年龄:

一些LARP对所有年龄段的参与者开放,有些LARP有最低年龄要求,也有专门针对儿童和年轻人的青年LARPs。有些是通过诸如学校,教堂或童子军等机构运行的。丹麦的LARPs数量特别多。

九、LARP的文化意义

角色扮演可被视为西方文化向参与性艺术运动的一部分。

参加LARP的人放弃了被动观察者的角色,而承担起了通常在他们的日常生活之外并且与他们的文化背道而驰的新角色。

LARP的编者和其他参与者充当游戏的共同创作者。

建立共享的虚构世界的这种协作过程可能与发达社会中更广泛的新兴文化相关,又与长期教育,对信息技术的高度吸收以及休闲时间的增加有关。

与高度商业化且通常面向男性观众的主流视频游戏产业相比,LARP的商品化程度较低,女性积极地扮演参与者的角色。

十、LARP发展现状

LARP在大多数国家并不为人所熟知,有时会与其他角色扮演、表演或戏剧性活动相混淆。虽然玩家文化在总体上成为发达国家越来越主流的文化,但还没有达到足够程度的文化可接受性。在北欧国家,LARP获得了较高的公众认可度和知名度。它经常在主流媒体上以积极的姿态展现出来,并着重于戏剧性和创造性。然而,即使在LARP比大多数其他国家都得到更大认可的挪威,它仍然没有被政府机构充分认可为一种文化活动。

LARP发展成一种亚文化社群,像许多亚文化一样,LARP群体通常具有共同的经验,语言,幽默和衣着环境,某些人可以将其视为一种生活方式。

LARP一直是学术研究和理论的主题。可以将LARP与其他媒体和其他种类的互动游戏进行比较,也可以对其进行评估。

2010年,威廉·班布里奇(William Bainbridge)推测,LARP未来可能会以基于位置的游戏的形式发展成为一个重要行业。

十一、LARP案例

宝藏陷阱LARP

1)宝藏陷阱

宝藏陷阱是一款真人角色扮演游戏,于1982年4月在柴郡的佩克福顿城堡成立。玩家在游戏过程中会采用新的身份(或角色),每个角色都具有记录在纸牌上的某些技能和能力。玩家会尝试以小组(小组)的形式完成目标。该协会今天仍然活跃,并在2018年庆祝了其成立35周年。它每年举办60多个活动,并声称是持续运行时间最长的LARP和LARP世界。

ØsterskovEfterskole

2)ØsterskovEfterskole

ØsterskovEfterskole是丹麦霍布罗的角色扮演寄宿学校,它使用edu-larp作为主要的教学工具。学校面向14至18岁的儿童。ØsterskovEfterskole的替代教学方法取得了令人瞩目的成果。Østerskov特别适合那些无法适应传统学校系统的学生。

Mythodea ConQuest   LARP

3)世界上规模最大的LARP 征服神话

在全球范围内,Mythodea ConQuest是最大的现场角色扮演游戏。自2003年以来,ConQuest每年8月在德国汉诺威附近的布罗克洛(Brokeloh)的活动区举行。无数冒险,有趣的地块,出色的人物,一座永不停止庆祝的城市以及美好的氛围。活动占地超过60万平方米,为期五天,共有6000-10000名参与者,这是德国同类活动中规模最大的活动。

Mythodea ConQuest

Mythodea ConQuest

Mythodea ConQuest

Mythodea ConQuest

Mythodea ConQuest

Mythodea ConQuest

心灵之眼剧院

4)心灵之眼剧院

《心灵之眼剧院》是一款基于《白狼的黑暗世界》的真人角色扮演游戏(LARP),最初与桌上型角色扮演游戏《吸血鬼:化妆舞会》共享一个主题并进行了设置,进行了两次修订《吸血鬼:安魂曲》与戏剧剧院《吸血鬼化装舞会》。其他游戏或“场馆”包括:《狼人:被遗忘者》、《法师:觉醒》、《转变:失落者》等等。

心灵之眼剧院

心灵之眼剧院

指环王larp

5)指环王larp

《五军之战》是在捷克共和国举办的一次大型活动,灵感来自JRR Tolkien的《霍比特人》一书中的事件,该书是著名的电影三部曲《指环王》的前身。就像小说和现在即将上映的电影一样,每年地球的善恶力量在树林和周围平原的史诗般的战斗中发生冲突。精灵,人类和矮人为光明之力而战,而 贡达巴尔,瑙鲁拉克尔,高地人为邪恶之力而战。

指环王larp

指环王larp

A Wild West Larp

6) A Wild West Larp

基于AMC的《地狱车轮》电视连续剧同名的LARP,该游戏于1866年在美国夏安印第安人部落的一部分内布拉斯加州举行,该游戏承担着50多人的角色,并担任Union Pacific Railroad员工的角色。Hell on Wheels使用准确的道具,服装和设置来为周末营造一种氛围,以帮助玩家进入角色。服装,道具和布景都强调历史的准确性;游戏的目标是创建一个小镇,让人们感觉像1800年代的铁路员工一样生活。为此,LARP发生在一个有小木屋,轿车和蒸汽机车以及枪战,牛仔,out徒和警长的临时城镇。

A Wild West Larp

A Wild West Larp

A Wild West Larp

A Wild West Larp

A Wild West Larp

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