建筑理解笔记丨今晚八点网易专家百味讲解“建筑色彩搭配套路”

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使秋月带来的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助

讲师:百味战士

原画人学院讲师 网易高级场景设计师

资深场景原画师 8年项目工作经验 4年主美

对绘画、游戏制作流程、新人发展规划路线有资深经验

参与《一梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》及一些保密项目

丨作品展示丨


丨课堂演练丨

· 摘要 ·

1.建筑的基础理解
2.如何做透视练习
3.改图

· 举例 ·

1.透视练习:基础的方盒子与大框架能够掌握,再将其替换就可以了,有时候也会使用3d辅助,老师这里使用的软件是草图大师的。


2.换皮,乍一听不是什么好词,但无论是游戏还是电影我们都能找到一些“换皮”,就是核心都一样,但是表面上看又不一样,其实都是套路。


3.可以把建筑理解为搭积木,把积木搭好,想套上日式的皮,还是欧洲的皮,都可以变成相应的建筑风格,即“万物皆可换皮”。


4.关于“积木”的理解:先抓大型,忽略窗户窗帘这些小细节,只看大块面


5.基于右侧的形状参考搭好积木,再换一个日式的皮,就完成了一个有创意的单体建筑


6.不能用剪影的思维来理解积木,积木是有体积的,而剪影是平面的,看不出体积和内在结构,二者有本质的区别。


7.搭好积木后如何细化:真实的照片能给我们带来非常丰富的小结构的细节参考,需要大量收集相关建筑的真实照片。


8.场景原画涵盖了:单体、气氛(概念)、规划设计三类


9.什么样的积木造型是好看的?符合构成的规律的设计就是好看的,我们需要回归到构成的本质上来思考这个问题。


10.不同风格的建筑特征也不一样。东南亚:三角形,哥特式品牌:高、尖,如果要做相应的风格建筑一定要归纳特征


11.积木和剪影:需要用积木把剪影撑起来,再进行细节的丰富


12.大型物件和小型物件的区别:小型物件的积木大小对比1:4,大型物件积木大小对比1:10。


13.越大型的物件积木大小对比越强,虽然只是一堆积木,我们就能感受到2的体量感觉更大。


14.改图1:设计感不足,屋檐往外延伸出来,加一些楼梯之类的小细节,目前的基础很好,需要的是设计感的提升。


15.改图2:透视,船的比例,中远镜景的物体的倒影不要像镜子一样那么清晰,稍微虚一点。


16.颜色丰富一点,有时候画的过一点也没问题。


17.画出景深:使用变亮图层,选一个明度中间的灰色刷远景,选更暗的颜色刷近景,越近用的颜色越重


18.往暗部加一点亮一点的颜色,不要一片死黑的像素描。


19.改图3:视觉中心不明确,而且视觉中心的建筑方方的造型太呆板,随便找个造型有趣的物体随便组合一下,找到一个有趣的剪影先,至少整个画面有视觉重点了。当然这只是改图的偷懒小技巧,自己画的时候还是自己好好设计一下。


20.画面节奏太平均,修改一下周边建筑物的节奏,有长短大小变化,远处的背景要有指向性,指到视觉中心,用色问题不大,用笔的问题比较大,纯手画效果不够,建议多贴一些材质效果更好。


21.主体物太碎,和周围环境不搭,稍微把这个暖色的建筑颜色降灰一点融入到画面的冷色调中,设计感偏弱,加一些细节设计进去。


本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解

哪怕对屏幕前的你哪怕有一点帮助我们就很开心

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