houdini 破碎的艺术 第一季06二次破碎
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利用零碎时间,走上超神之路!
从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程
视频教程
学习笔记
上节课使用的glue constraint:不能变形 hard constraint可以形变(感觉是反过来的)这次主要通过这两种类型的切换(或者多重glue的切换)contraint_type 设置不同的参数变化和破碎效果。
基本设置
参考上一课关于hard constraintrelation的设置:这里只是多了color节点分别对模型内部和外部进行颜色区分设置
动力学基本设置
注意障碍物体选择的被动刚体
解算结果
加入约束设置
注意这里被动刚体要在主动刚体左边 ,merge设置是左边影响右边(否则在后面的约束中也会把被动刚体加入约束,导致面板不会下落)
添加 glue constraint,设置属性为glue,默认情况下没有glue这个属性,所以不会有效果,但是在sop sovler中进行条件判定,可以修改contrant_type属性
创建 sop sovler进行切换
设置条件进行约束切换;
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