【微精品】houdini官方流体功能完全介绍
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效果介绍
houdini官方御用讲师Jeff wangner 为我们带来了FMX2018 五行特效专题的介绍。第一个视频展示的houdini强大的流体和海洋功能,用20多分钟时间介绍完了houdini中flip和ocean的各种强大的功能和特性,几乎涵盖各种流体特效领域,并带有各种炫酷的案例展示,包括无限不重复海洋技术,出水特效,大漩涡特效,岩浆,流体与刚体群集互动等效果。
小编也给大家做一些简单的houdini功能特性归纳~
动图镇楼
视频介绍
图片展示
无限不循环海洋制作,基于实例化点控制和遮罩控制
基于曲线生成主要的海浪
海浪运动方向会基于N和up属性进行变形控制
海洋纹理基于point FFT 局部旋转效果
foam泡沫粒子流程(基于粒子的置换效果)
flip与ocean的无缝结合功能
flip band流体优化技术,单机实现上亿粒子不是梦想
大漩涡特效讲解:流体的分布式解算
还有渲染流体基本技术原理和方法讲解
分布式解算瀑布河流
基于相机的优化效果
流体与刚体之间的互动
waterline边缘处理
与heightfield的碰撞,运行效率更高
流体粘稠度,岩浆和融化案例效果
流体的表面张力属性,模拟皇冠水滴
流体吸附工具
真实的空气物理属性,制作流体中气泡效果
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。