愤怒的碎面(二)
上回书说到解决碎面的两个半方案,今天书接上回,继续介绍下面的解决办法,今天介绍的是那半个解决方案。昨天的内容介绍过,只所以说他是半个解决办法,是因为他只能减少碎面,而不能像转换样条那样的根治碎面。这个命令就是我们熟悉又陌生的边界混合。
比如上面这个图,因为原始的曲线是分段的,导致拉伸出来的曲面就有了碎面,现在用这个有了碎面的曲面的边缘创建新的边界混合曲面,自然出来的曲面也是有碎面的。
当然作为曲面首先要定义相切。这里要插一句,我教学员的过程中,有不少学员跟我说,我这个曲面都定义相切了,为啥还不光滑。曲面相切了仅仅是曲面光滑的基本条件,不是相切了就光滑了。就跟上好的食材是做出一桌佳肴的基本保障,但是不代表有了上好的食材就必然可以做出一桌美味。
可以看到,这些地方都有碎面。这个时候我们就可以用到边界混合的这个功能。
依次点下左右2个点。
下面碎面就减少了,而且曲面也变的顺滑了些。
下面的操作完全一样,可以在这里添加很多组。
我们可以看到边界混合这个控制点选项仅仅能减少碎面,但是他不像转换样条那样可以根治碎面,所以我把叫做半个解决办法。
控制点内还有很多方案,但是一般很少用到,偶尔可以用到下的是那个“段至段”。
自然状态下的,看着很扭曲。
切换到“段至段”之后的效果,曲面已经好了很多。
最后的效果。
下面顺便解决下前天提及的一个问题,因为也和边界混合有关系。
就像这个地方,相切切反了方向。
我们知道在造型里面,如果曲线约束反了方向,只需要拖动这个切线的杆子拉到对面就ok。
直接拉上去就解决问题了。
同样在造型里面创建的曲面,我们一样可以通过直接调整相切杆子的长度来控制曲面的走向。
直接拖动就可以动态的观察曲面的改变,是一个不错的功能。
那么问题来了,边界混合有没有类似的功能里。
边界混合的时候,我们通过这个功能来实现,如果你发现相切反了,只需要拖住拉到对面就行,和造型里面的情况一样。
同样数字的大小的改变也可以改变曲面的凸凹。而且是动态的改变的,这里的效果和造型里面异工同曲。