◎作者 | 佘宗明
◎来源 | 数字力场(shuzilichang)已获授权
轮到游戏了。
规定来得很严格:未成年人仅可在周五周六周日节假日玩1小时游戏。这让我想起小时候跟小伙伴一起看《射雕英雄传》的场景。于是每天到晚上7点40分,我们就围簇在电视机旁等着。那时候,是电视剧的固定播放周期与弱沉浸感帮我们「戒毒」。周末晚8点,很多孩子打开手机,在王者开黑,玩得正酣,弹窗就跳出来了——你今日游戏时间已达1小时,已达到上限,请退出游戏,好好休息。孩子再要沉迷,游戏公司就可以对家长甩出刘华强那句台词了:给你管住孩子的机会,你不中用啊。游戏防沉迷重磅政策落地,「游戏租号」产业或成最大赢家。监管严厉打击?那就打游击呗。原因无他,只因为,对它而言,限制令一出来,就是利空落尽。之前有调侃二马的段子,将二者的成功一个归结为女人,一个归结为小孩。但腾讯恨不能出来撇清10000次:2021年第二季度,16岁以下玩家在腾讯中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。问题来了:为什么腾讯之前是「倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可能性」,而不直接一禁了之?阑夕老师说得很清晰:不是它不想禁,是它更想全行业「同进退」。囚徒困境下的「卷」,让游戏公司谁都不敢先往后退。我退了,其他玩家都不退,就是把机会拱手让给竞品们。这下好了,政策是无差别约束。大家都在同个起跑线上,待遇拉平了,谁也别嚷嚷,安心攻成人用户市场。更重要的,是国家把「管教未成年人」的绣球抛给家长了。在「政府-游戏公司-家长」的共治链条里存在感稀薄的他们,要感受到压力了。政策发力后,「呵护孩子健康成长」的责任接力棒,已经传到了他们身上。他们会被逼着做「人类高质量父母」——多陪伴孩子,成了刚需。加上《还珠格格》看不了了,选秀节目少了,饭圈被整顿了,培训被整治了……国家正帮未成年人戒各种「瘾」。被推着上了牌桌的家长们,习惯性地顺手一掏,却掏不出一张「送培训班」的牌来。在呵护孩子成长方面,涉事多方的责任比重会重新切分。在此背景下,社会各方已无回避余地——除了做「正确」的事。
呵护孩子成长的同时,也别忘了给孩子做好风险保障。
孩子的成长路上,面临着意外、疾病等各种风险。父母是孩子最大的保障,但有时不是万能的,为孩子配置好充足的人身保险,是为了让他们拥有更坚实的双重保障。
但是保险到底应该怎么买?市面上的产品那么多应该怎么挑?老读者们应该都知道智谷有专业的保险研究板块。该板块的主理人T博士,本硕就读于南京大学,后在中山大学攻读博士,生下二宝后进入保险行业,成为一名专业的保险经纪人,连续多年达成全球寿险行业顶尖荣誉MDRT、COT、TOT,保险经验非常丰富。
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