【第141期】游戏策划:清华大学游戏制作人/策划研究生,开课了

我是酱油,这是第141期文章

先唠嗑个事,清华大学首个“培养游戏制作人/策划”的研究生专业,就要开课了。

其实我对这种大学课程不太感冒,因为几年前也有院校开设了游戏专业,一位应聘上了某高校游戏专业讲师的朋友,有一次问我,你们游戏研发公司的架构是什么样的?额......

这位朋友是个学霸,毕业后没有进入游戏公司,而是直接入职了高校,当起了老师。

连游戏行业都没进过,却在教育学生们怎么制作游戏,也是让人挺捉急的。怪不得,一方面企业招不到人,另一方面却是大学生找不到工作,教育如果不能跟职业衔接,那就是个空壳而已。

但好在,清华这个霸霸学府,估摸着也懂这个理,所以牵手了腾讯,这种双霸联合办学,还是蛮值得期待的。

顶尖的学生,再配套上一流学府和行业大咖,大概率能培养一批新的游戏人才,为行业输送高质量血液。

看得我都有点心动了,可回头一想,这学校不是咱们这些凡人考得起的,但只要有先例,相信不久将来,其他院校也会纷纷效仿跟进,毕竟人才也是有梯队的嘛。

好了,说回主题,这两天在UE4里学习制作角色的跑步加速功能

功能需求:

进入某个领域空间后,角色移动加速

视频教程:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=36

这是最后制作出来的效果:

这期课程难度不大,思路为:

1、当角色进入领域,即领域跟角色发生重叠,将消息类型转换为角色,以便调用角色的加速事件,修改速度。

2、在角色里,创建一个加速事件,用来修改速度值。

说出来就感觉挺简单,蓝图如下:

这个功能类似LOL阿卡丽的W,释放后,阿卡丽在烟幕弹里可获得速度加成。那换个思路,如果只通过按键来实现角色加速呢?就类似布里茨的W,这样实现更简单。

所以衍生功能:

按住Shift按键,可以让角色跑步加速。
松开后,角色常速跑步。

蓝图如下:

做出来的效果如下:

小伙伴们,你们做到哪里了呢?

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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