JavaScript基础-01
1. Javascript是一门动态的、弱类型的、解释型的脚本语言
动态:数据类型在运行时决定
弱类型:变量数据的类型不是确定的,可以随意的进行改变;
解释型:相对编译型来说,编译型计算机在执行之前需要把程序进行编译,完事之后才执行。解释型,不需要编译和链接,直接解释执行;
2. JS作用:运用在浏览器端,处理用户的输入实现交互系统。JS是一门基于web浏览器、解释执行、轻量级编程语言。
3. javascript开始负责表单验证(仅仅是负责表单验证)
如果没有js,那么网页的表单验证需要通过网络传输数据去服务器进行验证,占用带宽资源太严重,并且用户体验效果不好;
4. Javascript的组成部分
ECMAscript 语言规范,语言标准化,负责js的语法部分
DOM document object model 文档对象模型 (操作元素)
BOM browser object model 浏览器对象模型 (操作浏览器)
5. <!-- JS代码需要编写到script标签中-->
<script type="text/javascript">
// 控制浏览器弹出一个警告框
alert("这是我的第一个JS代码")
</script>
6. <script type="text/javascript">
// document.write()可以向body中输出一个内容
document.write("文档流")
</script>
7. <script type="text/javascript">
// 向控制台输出一个内容
console.log("向控制台输入")
</script>
8. <body>
<!--虽然可以写在标签属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用-->
<!--点击按钮时才会出现警告框-->
<button onclick="alert('点我一下');">点我一下</button>
<!--可以将js代码写在超链接的href属性中,当点击超链接时,就会执行js-->
<a href="javascript:alert('不要点');">点一下</a>
</body>
9. 写在外部文件中,使不同网页同时引用,也可以利用浏览器的缓存机制推荐使用的方法
<script type="text/javascript" src="new.js"></script>
script标签一旦用于引入外部文件,就不能再编写代码,即使写了,浏览器也会忽略。只能再写一个。
10. js的三种书写位置及优缺点
内嵌式 用的比较多,一般写项目初期都回内嵌,最后变为外链
外链式 里面不能写其它代码,外链以后几乎全是外链
行内式 局限性比较大,只能对事件进行书写js,问题也很大,做不到结构和行为分离;
11. js的注释:单行注释://;多行注释:/* */
Js区分大小写
Js中每一条语句以分号(;)结尾,不写浏览器会自动添加,但会消耗一定资源。必须写
Js会自动忽略多个空格和换行
12. 字面量和变量
变量:可以变化的量
字面量:不可以改变的量,可以直接使用,一般不会直接使用。
13. 定义变量使用 var关键字来声明一个变量,先定义后使用,定义好之后,可以给变量赋值(存值)
如果定义变量不使用var,那么变量必须要赋值,不赋值报错未定义;
建议,我们在使用的时候,都带上var去定义变量。
14. 标识符
变量的命名规范(组成,大驼峰,小驼峰,下划线)
变量的名字由:数字 字母 下划线 以及 $组成
不能以数字开头
不能和关键字以及保留字同名
变量名我们一般要见名思意,使用驼峰命名法,一般使用小驼峰命名法。
大驼峰:变量名所有的单词首字母大写 Var ClassNumber
小驼峰:变量名第一个单词首字母小写,其它的大写 var ClassNumber
前端人员最常用的是这个,只有特定情况用大驼峰;
下划线:单词和单词之间用下划线连接 var class_number
javascript的关键字
break |
continue |
do |
for |
in |
return |
throw |
var |
case |
default |
else |
function |
instanceof |
switch |
try |
Void、with |
catch |
delete |
finally |
if |
new |
this |
typeof |
while |
javascript的保留字
abstract |
char |
class |
export |
float |
import |
int |
boolean |
const |
debugger |
extends |
goto |
interface |
native |
byte |
double |
enum |
final |
implements |
long |
package |
private |
protected |
public |
short |
static |
super |
synchronized |
throws |
transient |
volatile |