iG两场厄斐琉斯乱杀,TES完全招架不住,究竟是选手强还是英雄强?

在刚刚结束的LPL春季赛3月21最后一场BO3中,iG最终以2-0赢下了TES,整个BO3的时常非常短,但是所产生的击杀人头却非常多,血腥程度可见一斑。puff以厄斐琉斯直接斩获了两场比赛的MVP,很多人都在感叹puff好强,有人甚至将其与jackeylove开始做比较。
那么在比赛结束之后我们不禁要问一句:究竟是选手强还是英雄强呢?
TES与IG的这两场比赛,无一例外都在红色方,虽说是counter方,但是在BP上有天然的劣势,theshy的滑板鞋,中上可摇的卢锡安,前三手ban位就失去了两个,加上一个版本爸爸腕豪,厄斐琉斯没法再ban了,于是只能放,然而放出来导致的结果就是中后期伤害太爆炸,TES这边根本处理不了。
无论是第一局还是第二局,可以明显的感觉出,厄斐琉斯的输出环境非常安逸,尤其是在第一局,虽然TES这边选了妖姬想后排偷掉C位,但IG这边的身后视野做得很好,妖姬根本没有太多的机会进场点杀,加上杰斯、扎克、卡尔玛的保护,几乎是处于一个100%安全的环境下输出。
厄斐琉斯这个英雄,目前在LPL春季赛的BP率是第一,达到了98%,也就是说他的存在是非ban必选的,同时在路人局中,厄斐琉斯虽然遭到了连番的削弱,他依旧是排在前10的射手英雄。
厄斐琉斯的强度几乎是目前所有射手英雄中最高的,主要的原因在于其技能对于伤害的加成过于离谱,尤其是当换成折镜之后,攻速加快让他的输出更上一层,这也是为什么在今天解说比赛的时候,记得呼吁拳头设计师要重新审视厄斐琉斯目前的英雄强度。
当然对于厄斐琉斯来说,他在职业赛场上的强度是远高于路人局的,其中的一个重要原因就是熟练度的问题,职业选手在练习新英雄时,花费的时间显然要比路人更短,而选手与选手之间对于厄斐琉斯的掌握度也是参差不齐,但整体来说拿过厄斐琉斯能C的还是大多数人。
所以今天iG的全面碾压获胜,厄斐琉斯的强度占据了很大一部分原因,但是现在问题又来了,当下一个对手面对iG时,这个BP究竟该怎么做?
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