《Pokémon GO》风靡全球,这个IP衍生过75款游戏,1000集动画,18部电影!

文/游戏陀螺 Echo,boq

相信昨天大家都在被一条游戏新闻刷屏,有意思的是,很多介绍国家风情的公众号也在写这个新闻,他就是最新的AR游戏《Pokémon GO》。(Pokémon中文名为口袋妖怪或宠物小精灵。)

《Pokémon GO》在社交话题上的影响力远超他在三个地区的登顶信息,在Twitter上,Pokemon相关推文超过95万条;Youtube官方上的宣传视频浏览量超过了2800万次;Pokemon谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,微博#PokemonGO#话题阅读也超过了1.5亿次。数据相当的恐怖!就连一款宣称自己也是基于LBS的《城市精灵GO》也因为这个热点迅速蹿升到免费榜第4的位置。

游戏是融合AR与LBS的手游,由任天堂、精灵宝可梦公司和Niantic Inc.合作开发。游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟精灵宝可梦。上线第一天,国人顶着N次掉线、谷歌地图地标不准被带到沟里的风险,在VPN、网速的各种蹂躏下,仍乐此不疲奔赴这个游戏。真爱啊!只怪玩家们太热情,服务器吃不消,官方不得不锁区。

但据网友反馈,东北内蒙古朝上、海南朝下的用户可以玩↓

即便挤爆各种群,看过各种登陆攻略后还是玩不了的,当看到国外的玩家像节日一样在体验游戏,我与《Pokémon GO》就只差一张机票的距离!知道真相的我泪崩了!

其实,《Pokémon GO》这个游戏玩法之前就有了,就是出自同一师门Niantic的《Ingress》。

但为什么全世界的网友都为《Pokémon GO》代言?道理很简单,就是普通人和巨星的差别,普通人玩LOL,多你一个不多少你一个不少,但周杰伦玩LOL能引起粉色和非粉丝的强烈围观。

《Ingress》虽然很炫酷,但很难用言语去传播他

更何况《口袋妖怪》这个IP是超级无敌巨星(google要推自家LBS还是得选个最牛逼的)。

为什么说他是超级无敌IP?先抛出几个相关事件让大家感受下:

1,今天任天堂股价因为大涨,升了8.94%。和任天堂推出新的掌机时股价跌跌跌形成鲜明的对比,因为任天堂新的掌机销量上涨经常是这个IP新作直接带动的。

2,《口袋妖怪》里最让人熟知的莫过于主角宠物皮卡丘,而这个形象一度还印在了真实的货币图案上。

好像这样列举还是不能体现这个IP的屌,那我们再用数据来强化这个“最值钱最有影响力”的IP。

1996年开始(至今整整20年),这个IP就横跨游戏、动画、电影、漫画、电视节目、广播剧、电子竞技等几乎所有娱乐平台。截止 2015 年,《口袋妖怪》系列已经创造了超过 4.6 万亿日元,合 576.6 亿美元的收入。

*《口袋妖怪》已经出到了第六世代,共推出10部正统作品,至今为止系列游戏销量已经达2亿4500万套,位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。

*官方衍生作品及销量: 一共75款(含手游),覆盖近20个平台,总销量5200万。

*非电子游戏载体的官方衍生作品 :口袋妖怪集换式卡片游戏。

*动画:陪我们走过19个年头的动画,从1997年至今已播放5部,粗略估计总集数在1000以上. TV特别篇19部,短篇OVA16部。

*电影:1998年至今已有18部电影上映,根据Wikipedia的数据,粗略计算总票房约12亿美元。

*漫画:1996年至今已有47部漫画出版。

*电视节目和广播剧:1999年至今共有4个电视节目和3部广播剧在公共频道播放。

*电子竞技:神奇宝贝世界锦标赛(英文简称WCS),前称神奇宝贝官方大会(英文:Play! Pokémon或Pokémon Organized Play,简称POP)是由TPCi举办的世界性的关于神奇宝贝的竞赛。 在2009年之前,神奇宝贝官方大会只包含卡片项目。2009年,与神奇宝贝全国大会合并,并称神奇宝贝世界锦标赛,并增添掌机游戏项目。

*相关设施:口袋妖怪中心:主旨为拓展口袋妖怪相关产品的贩卖和服务,目前在日本有7间,美国纽约一间。

从作品发布密度,作品分布平台广度,衍生产品覆盖面,电视电影漫画等载体涉及面,社会生活渗透程度等方面来看,口袋妖怪系列的品牌形象已经在20年里侵蚀了好几代普通人(不仅仅是玩家)生活的方方面面,这IP在世界上的影响力甚至碾压魔兽世界!

那么,当你的“老朋友”重新以新的形式出现,一瞬间引爆了世界各角落!

《口袋妖怪》IP是导火线,各类奇葩事件就是助燃气。成功逗乐自己的同时,也逗乐了路人。中国有句古语:独乐乐不如众乐乐。面对各种笑料少不了要分享!比如,为了抓住小精灵,有跑错厕所的、有被抓进警察局的.......这些啼笑皆非的事情给我们沉闷的生活添加了色彩,而生活最缺就是乐趣,尤其澳洲、新西兰还是冬天!

最让我心动的莫过于,《Pokémon Go》让我这个游戏人看到脱单的可能,这简直是网友见面会嘛!虚拟社交走向现实社交,想想都有心跳的感觉(⁄(⁄ ⁄·⁄ω⁄·⁄ ⁄)⁄)

Pokémon发布后,澳洲的夜里是这样的↓这就是绝佳的相亲场所,而且参与人员爱好兴趣年龄更加接近,成功概率当然是更高的。

而现在游戏对人的负面影响,除了过马路只盯着手机,应该就是强迫症了:在自己家中无论何时看到马桶都会想举起手机看看有没可以抓获的小精灵。

结语:

除了情怀以外,打动全世界热潮的应该是移动设备结合AR诞生的户外体验,这个体验改变了用户的场景使用,才使得这么多人乐此不彼的冲出街头,也才有那么多家的话题被争相所创造。现在行业自己人探讨最多的就是尝试去代理这款产品,不然就基于这种技术去开发类似产品。最主要的是,和现实紧密结合的设计,可以把游戏带到更广的应用场景,如生活、旅游,而推动更多行业人投入进来,才是这次IP和AR结合的最有意义的契合。

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