为爆款堆量的今天,泰奇互动选择给这款产品准备2个亿
文/游戏陀螺
春节营销,已经成为众多厂商为打好新一年的战役的共识。
游戏陀螺观察发现,春节期间,在持续投入的厂商更多是因为手上有好牌,像腾讯的《王者荣耀》,网易的《阴阳师》等,值得注意的是,一款名为《战火与秩序》(简称WAO)的手游产品,已经高密度的在春节期间出现在《西游伏妖篇》和《大闹天竺》这两个电影的广告贴片中。
泰奇互动副总裁刘炜告诉游戏陀螺,随着国内SLG用户被培养,今年至少投入2亿元做《战火与秩序》的市场投放,“这个类型产品数据模型一旦被验证,就是拼快速的堆量来赢下市场”。
18个工作日上安卓,1月份WAO全球收入创新高
刘炜透露,由壳木游戏研发的SLG产品《战火与秩序》,2016年1月份率先在海外上线,由于游戏表现出色,分别获得了11 次谷歌推荐和15次苹果推荐,积累下大量的用户。2016年7月份,WAO在国服iOS上线后,凭借全球通服的玩法,同样吸引到来自大量国内用户的青睐。
WAO一年下来的数据,也给泰奇互动看到了机会——安卓市场。刘炜表示,游戏一直未上线国内安卓市场,但经过过去一年的积淀,他们发现IOS用户以及通过Google play体验的用户都已经产生忠诚度,那么作为更庞大的国内安卓市场,无论是盘子还是时机,都蕴藏着更大的空间。
当泰奇互动确定获得了《战火与秩序》产品安卓版代理权后,迅速制定了产品发行计划—“1月17日安卓首发”,主管泰奇互动商务工作的副总裁朱君笑称,这在游戏圈儿里 “不可能完成的任务”,因为从产品立项到正式上线,只有18个工作日,既要安排产品删档封测,还要同期开展各上线渠道的商务对接,期间还包括圣诞、元旦两个节日,对接准备及预约时间都很短,但在游戏首发当日获得了新增注册20万+的良好成绩,也算是业内一次小奇迹了。
实际上,1月17日首发日期是商务与市场协调的时间,目的就是为了赶在春节期间品牌广告的配合下,最大化的激活国内安卓端首批核心用户。
“因为1月17日的微信朋友圈平面广告,1月28日的影院广告,通过这一轮的动作,我们整体新增的数据以及用户的部分,其实是有一个向上上仰的曲线的变化,同时这个游戏全球的收入,在1月份的时候也更上一层楼,再创新高。”
覆盖594个城市的春节营销后将加持2亿
“游戏在1月17日那天上线开始,我们就已经开始在朋友圈进行广告投放,包括说那种平面广告;从1月28日,大年初一的时候,我们在《大闹天竺》还有《西游伏妖篇》两部电影里面,分别做了放映前的宣传贴片,场次达30万场,覆盖一线到四五线地区的594个城市。”
刘炜表示,投放电影而非电视是因为你不会换掉广告,会看完,配合电影所在城市的朋友圈买量,则辅助用户获悉信息和下载通道。通过院线和微信朋友圈的一直在宣传的,就是70M包体却实现3D画面的中世纪题材的全球通服战争游戏。
春节营销后,产品的数据表现给刘炜他们认清了这个产品的逻辑。他表示,接下来会准备至少2亿进行买量。
“我们认为这个产品的数据OK,现在是2月份,如果是这一年,我在前几个月把这个量,堆的越高越快,我后面这些用户就会越多,产生的收入也会越高”。
“把钱投到男人堆”
“除了今天大家都在投放的流量渠道,只要是符合WAO目标用户属性的户的媒体渠道我们就投,比如男性用户聚集的军事、体育类媒体。”刘炜表示,他们现在做的就是堆量。这个游戏在海外上线一年了,数据模型被验证过,每个月都是一个非常稳定的流水,也证明这个团队的产品在结构和设计上是非常好的,那么剩下我们要做的,就是堆量。”
在这些流量渠道,把游戏推送给他们,游戏内的社交环境就会自然的让用户形成一个圈子,研究游戏的玩法和内容。
游戏陀螺发现,现在市场上的主流社交+国战类的SLG,在抢夺资源和对战中,在派兵出去的那一刻,输赢已经被服务器算出来,而WAO在这个基础上做了调整,可以让战斗过程中让盟友的出现改变战局,基于为种新玩法,玩家还在后期发明出一种“压秒”(计算是否能一起抵达敌对城池)的联合玩法。
这种让用户觉得有技巧的实现逆袭而非一直被卡住的机制,让更多的用户愿意频繁的交流,更强调社交性,这种调动下,游戏的粘性和活跃度也更高。
一旦用户深入到游戏中,就会投入时间、精力和社群情感,由于社群羁绊的存在,核心用户就很难离开,并且会给游戏提供反馈,比如WAO中的摇晃手机快速收割粮食和矿石,就是根据海外玩家反馈意见增加的新功能。
用户在游戏中获得参与感也十分重要。WAO的世界聊天功能就设计成话题榜样式,置顶的话题内容可以保证新进的玩家看到最热的消息,并开放式的参与进来和老玩家进行交流。通过这些设计,玩家可以感受到一直在跟随着游戏的节奏不脱节。
“其实SLG这个品类在中国,有非常大的市场。2015年COK从海外回到国内,激活了这个市场,并真正的把这个SLG用户培养起来了。”刘炜对国内SLG的发展比较看好。
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