Q3手游买量报告:平均每月超6500款,角色扮演类占比60.8% 2024-08-03 16:59:37 10月24日,热云数据发布了2019年Q3手游买量市场洞察报告。Q3平均每月超6500款买量,7月买量新增率27%根据热云数据监测,Q3期间,手游买量数再上新台阶,平均每月有超过6500款手游进行买量。Q3超2000款手游的新增投放中,接近四分之三的手游都来自7、8月份。其中,7月是新加入手游队伍的“窗口期”,手游买量新增率为27%;8、9月份相差不大,手游买量新增率分别为18%和16%。此外,Q3新增手游TOP3类型为角色扮演、模拟经营和休闲益智。8月激活率达1.26%,安卓激活用户占比大于iOS2019年以来,各月点击总量稳定在50-65亿次之间,7、8月的点击总量分别为65亿次和55亿次;9月点击总量迎来新高,是其他月份的近3倍,达147亿次。而月激活用户数则在7月得到大幅提升,8月达到最高,9月明显下降。因此,8月份的激活率表现最好,达到1.26%;9月份激活率为全年最低,激活率仅有0.41%。由此可见,受“暑期买量窗口影响”,手游买量市场“大点击行为”再次趁势上扬。从激活用户的设备分布来看,安卓占比始终小幅高于iOS。Q3国内iOS激活设备占比更是逐月下滑,9月安卓与iOS占比分别为57.7%和42.3%。不过,此数据与广告主在投放端的设备选择情况有关,对比Q3两种设备的投放产品数量,安卓占比56%,iOS占比44%。角色扮演类占比60.8%,动漫题材挤进TOP5Q3买量手游的类型分布上,角色扮演类仍为TOP1,买量手游数量占比高达60.8%;模拟经营与休闲益智类手游位居2、3名,占比分别为11.7%和8%。竞速和MOBA类手游投放产品数量占比最少,两者均只有0.3%。Q3投放产品数量最多手游题材TOP10中,魔幻题材取代仙侠成为TOP1,占比15%;仙侠类退居第3名,占比12%;传奇类题材以14%的占比位居第2。值得注意的是,动漫题材进入2019年以来一直保持着较高速的增长,Q3以10%的占比排名第5,而这也是近一年以来手游买量TOP5题材首次加入“生力军”。各题材投放增量上,西游题材是Q3上涨最快的买量手游题材,产品投放平均增长率为33%,且增长主要来自7、8月份的暑期投放。相反,宫廷和仙侠题材手游则是在8月短暂“休息”后,9月开始发力,其产品投放平均增长率分别为18%和11%。Q3超200万个创意组,较之Q2增长22%Q3热云数据共监测到超过200万个创意组数据,较之Q2增长22%。意料之中的是,Q3手游投放创意组数据也同样更多聚焦在7-8月的暑期。此外,对比4月-9月的手游投放创意数数量,7月手游买量市场上涨明显,增幅达46%。对比Q3各类型手游投放创意组数量,角色扮演类再次名列前茅,以60.8%的创意组投排名第1;卡牌类强势回归,占比7.2%,位居第3。而随着上半年《消灭病毒》、《全民漂移》等“头部玩家”的买量力度逐渐减弱,Q3休闲类买量手游越发出现“平分秋色”的买量局面。具体到产品上,《复古传奇》是Q3手游投放创意组数量TOP1,《我的小家》投放量第8,《全民漂移》第15,《弓箭传说》第20。TOP20的产品中,角色扮演类占比达到一半,休闲和模拟经营类位居其后。具体到各手游买量类型创意组数量TOP3上,本年度新增投放手游《全民漂移》和《塞尔之光》,仍然是休闲益智类和MMO类手游的TOP1。对比Q1-Q3投放创意组数量TOP500发现,2019年手游买量市场“几家独大”的局面逐渐瓦解,并开始出现“长尾化”趋势,头-腰-尾部的投放创意组数量占比从Q1的42%-33%-23%转变为Q3的36%-35%-30%。此外,根据TOP500各类型手游在“头-腰-尾”三个梯队中的占比分布来看,卡牌类以及休闲益智类的手游数量在头部梯队占比最高,两者同样约为20%。塔防类与动作类手游更多聚焦在“腰部”,二者占比分别达到60%、40%。视频素材占比67%从手游投放素材形式来看,Q3视频素材比例进一步提升,占比67%。相反,单图素材相比前两个季度占比缩小,降至30%。对比投放素材选择的设备,单图与视频素材在两设备上的投放占比大致相同,iOS设备投放视频素材的占比略高于安卓设备。以下是Q3热门手游中,各手游投放创意组TOP3的图片素材,以及播放、点赞、转发量TOP1的视频素材展示。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 7月手游信息流投放观察:《放开那三国3》第四,末世题材新游成买量第一 截止8月10日近30日的买量数据里,我们观察到TOP.20榜单上又有了新的数据变化:一款丧尸类末日生存游戏<末日危城>登顶榜单TOP.01:<放开那三国3>一个月内迎来版本更新 ... 8月手游信息流投放观察:“传奇”类游戏买量最强 广告创意百花齐放 截止9月7日近30日的买量数据里,我们观察到TOP.20榜单上的一些新的数据变化:有4款"传奇"类手游位居榜单较高位置,它们分别为<原始传奇>.<龙城传奇> ... iOS畅销榜周报:《摩尔庄园》首周预估收入936万美元、5月买量市场回顾 身为八零后的小编,玩过的第一个游戏就是任天堂家的马里奥,并且被这个色彩缤纷(其实是8位机).险象环生(和一切怪物碰撞都会死).情节跌宕(闯过32关才能见到公主)的奇妙世界深深吸引,从此顶着父母愤怒的目 ... 《天地劫:幽城再临》信息流观察: 提前一周预热,再现教科书式买量教学 还记得20年前,那款以北宋为故事背景的战旗游戏<天地劫:神魔至尊传>吗?近日,根据<天地劫>游戏系列改编,由紫龙游戏研发的IP手游新作<天地劫:幽城再临>已于3月1 ... 《万国觉醒》信息流买量观察:邓紫棋、张国立、张铁林、王刚 多明星站台联合推广 今年9月23日,由成都乐狗研发.莉莉丝发行的SLG手游<万国觉醒>正式开启公测.众所周知,在公测之际<万国觉醒>就曾官宣此次不会和华为等部分头部联运渠道进行合作.也就是说,该手 ... 《使命召唤手游》信息流买量观察:周杰伦做代言、优量广告投放率超60% 由腾讯发行的<使命召唤手游>于12月25日全平台首发,目前依旧位居iOS游戏畅销榜单的TOP.10的位置,可见这款根据知名游戏IP改编的手游非常受大家欢迎,人气表现不错.那么这款3A级枪战 ... 5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微 5月份买量市场发生了哪些变化?2018年临近过半,买量团队的日子并不好过.近期有观点称"去年买量的公司有30%不买量了",从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部 ... 腾讯Q3手游营收391.73亿元,同比增速连续三季度超60% 今天(11月12日),腾讯控股公布了2020年Q3财报.财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%:净利润达385.42亿元,较去年同期的203.8 ... 腾讯Q3手游收入243亿,同比增长25%,海外市场贡献超10% 11月13日消息,今天腾讯发布了2019年第三季度财报. 报告显示,腾讯第三季度总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),同比增长21%.按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利 ... 上半年手游买量分析:超66.31%的广告投放天数为1天 7月12日,App Growing发布了2019年上半年手游买量分析报告.报告指出,2019年上半年,手游App广告投放金额占整体App的50.5%:在设备的选择上,iOS和安卓投放金额势均力敌,占比 ... 4月手游买量观察榜:《阿伟爱消消》连续2个月上榜前三,网赚游戏投放依然疯狂 截止4月27日,近30日榜单前20名中依然有5成左右为网赚游戏,休闲益智产品占比2成,角色扮演与策略游戏分别占比1成.其中投放排名最高的游戏为网赚产品<全民来找茬>,TOP.02是战争策略 ... 3月手游买量观察榜:休闲游戏霸占前三,万国觉醒、天地劫紧随其后 截止3月19日,近30日榜单前20名里有5成左右为网赚游戏,其中<阿伟爱消消>.<阿伟弹力珠>.游戏平台233乐园买量最高,位居榜单前三名.中.重度游戏<万国觉醒> ... 春节手游买量排行:《233乐园》排名第一,网赚类游戏投放最为疯狂 春节期间,手游信息流投放数据观察榜TOP.20榜单中,游戏平台<233乐园>.休闲小游戏<阿伟弹力珠>和<成语多多>的买量数据最高,位居榜单前三名.热门游戏产品如: ... 2020手游买量年度榜单:三国志战略版投放第一、万国觉醒后来居上、传奇类多款游戏上榜 在2020年手游信息流投放数据观察榜TOP.50里,<三国志·战略版>.<蓝月至尊版>.<爱上消消消>的数据最高,因此位居榜单前三名.它们虽然均为不同类型的手游产品 ... 4月手游买量观察榜:网赚类游戏最舍得花 截止5月28日,近30日榜单前20名中网赚游戏占比60%依旧最高,休闲益智类产品占比15%,策略游戏占比10%.其中网赚游戏<魔性小飞机>和<兔兔>.<我的饭店>, ...