《汉王纷争》 :做一款自由行军为所欲为的SLG手游
导语:
11月28日,《汉王纷争》正式公测,在此之前,网易已经聚拢了一批SLG核心用户,开发出了可观的用户基础以及市场影响力。而在这用户基础之上,玩家对《汉王纷争》拥有着较高的期待值。
自2017年以来,先后在各大渠道上线的SLG手游已近百款,整体的打法也先后从“渠道引流”过度到“外部买量”阶段,当前与未来如何吸引更多的玩家,业界的普遍看法是要回归玩法。
在笔者看来,这次网易之于《汉王纷争》产品的打造也是紧紧围绕玩法展开,其创新的“自由行军”玩法在笔者看来也为业界提供了一个不错的思路。
《汉王纷争》的攻与守
SLG游戏讲究策略,讲究攻守,不妨让我们也用“攻守”的思维来展现网易之于《汉王纷争》的玩法。
攻势:寻求破局的自由行军玩法,填补用户需求
SLG游戏在玩家的心中逐渐被定义为慢节奏的战争类策略游戏,相对于其他品类游戏,也更考验玩家的策略布局、经营统筹和人文社交能力。
而现在在同质化的SLG游戏之中,玩家仅可以派遣军队执行两种模式:“出发”或者“返回”,而这样相对“墨守成规”的设定,不仅限制了玩家自由行军路线,无法充分展示自己的指挥天分,有时还会让操作失误的玩家只能眼巴巴的看着军队走向错误的目的地。
当地图上出现行军连线的刹那,敌我双方深思熟虑的战术意图就已经曝光,既不能暗度陈仓也难以展开宏大战略,那么布局与策略也就无从谈起了。这导致游戏的策略性、游戏性大幅度下降。对于以自由度著称的战争策略类游戏而言,这块短板无疑是有巨大突破空间的。
此次《汉王纷争》的创新,则在游戏之中加入了“自由行军”的玩法,力求攻克这块短板。
“自由行军”重点就在于自由两字
玩家可以自由操作武将队列,自由更改行军路线,自由变更目的地,在战争策略游戏之中再次添加策略操作,丰富了玩家对战争世界的需求。即时改变目标的自由行军操作,让野外场景的埋伏、包抄、反杀等战术成为了可能。
这个玩法在满足玩家对策略性的需求之外,还满足了SLG玩家自由探索野外世界的好奇心。《汉王纷争》为“自由行军”这一玩法配备了高自由多元化的野外世界。玩家在操作军队进行战斗的同时,还可以借助自由行军参与众多活动,例如在集市探听物资价格。
在陵寝获取稀有物资触发奇遇。
收集农田与林场的战略物资。
最重要的通过笔者实测,该玩法容易触发一座城池短时间内被敌军从“四面八方”围殴,如图:
可以说通过“自由行军”这一玩法,不仅大大提升了游戏性,同时也有益于加深玩家的游戏粘度。
守势:SLG+RPG产品模型,强社交性
SLG游戏,其主题就是资源与战争,在玩法上更强调PVP模式的资源掠夺模式,善于社交联动的玩家自然发展迅速,同时SLG游戏加入RPG玩法也已经被证明过是适合当前“玩家市场”调性的做法,有益于补强SLG的PVE属性,这也是当前市面上多数“爆款”SLG游戏的做法。
《汉王纷争》也很好的吸收了这一点,并进行了品质上的放大。
(1)SLG+RPG
《汉王纷争》融入了RPG武将元素,通过收集养成武将的模式,一方面提高用户粘性,另一方面也是为了保证付费玩家体验的情况下,满足了勤奋用户的需求。
通过RPG武将影响战争,再以SLG战争掠夺资源反哺武将,SLG与RPG相结合,提升游戏玩法的同时,也使得玩家都能在游戏中体验到攻城略地的快感,弱化付费玩家与勤奋玩家的距离感。
(2)强社交性
在SLG这种强对抗游戏之中,相邻社交的建立是发展的必然趋势。
而随着时间的推移,玩家从一开始的相邻社交,逐渐变为盟与盟之间的社交。在有限的时间和空间里,完成与对手的每一次博弈,考验的不仅仅是玩家的组织能力和大局观,更考验玩家的社交能力,是“合纵连横”还是“发布檄文”,一步落错,也许就是满盘皆输。而这,也正是SLG玩家的核心兴趣所在。
不同于其他游戏类型,《汉王纷争》玩家在意的是游戏世界之中“势力式”的责任感。随着时间与金钱的投入,玩家对游戏中“势力”形式的社交群产生了一种生死与共的责任感。在势力与势力之间的战斗中,胜利固然会得到相应的荣耀感,而失败则会因此深深自责。而这些,都是进入到游戏中后期才能慢慢发掘出来的游戏闪光之处。
同时,每类玩家都可以在《汉王纷争》觅得较好的游戏体验
初入SLG世界的轻度玩家
可以说《汉王纷争》这款游戏沿用了国人最为熟悉的RPG养成玩法、即时反馈感,同时加上SLG的多元化策略性,使得“易上手+强社交性”成为游戏最具有竞争力的一环。
SLG品类的休闲玩家
同时《汉王纷争》这种策略类的战争游戏,最重要的是达到一个合理的平衡,游戏的后续玩法一定要有创新、要有异于别的游戏,从细节到系统再到整体世界观,可以看到此次《汉王纷争》游戏做了许多有趣的微循环,能时刻保持着玩家的游戏性,例如:玩家可以前往系统城池跑商贸易,赚取铜币资源,并为所在势力贡献积分,用于加势力buff、提升势力科技等。
市场主力的策略重度玩家
在《汉王纷争》之中,不仅有正面战争,玩家还可以迂回骚扰,后方防守,在地图上,玩家可以直接看到势力的调兵动作,及时的做出自己对势力战的反应,高端玩家与普通玩家协同合作,普通玩家负责提供坐标和监控敌方的行动,同时侦察扰乱敌方进攻,高端玩家负责出兵战斗,攻城拔寨。
《汉王纷争》 :独据天时、地利、人和,或将是网易的长线布局的明星产品
可以说在2017年的夏秋之际,SLG手游市场在中国迎来了爆发。
笔者之前就曾提过,究其原因,大的方向来看,以MOBA为代表的轻竞技游戏在刷新市场的同时,厂商越来越多地会往做长线游戏方面思考,SLG市场与玩家自然是其中主力;同时以卡牌为主的长养成玩法也逐渐把玩家向其他类型的重度游戏输送,2017年的Q2、Q3可以说是SLG游戏的第一个爆发节点。
从渠道的角度来讲,重度游戏相对来说更具吸引力。但是当前MMORPG、卡牌类的竞争太过红海;休闲竞技产品虽然有大DAU加持,但整体付费能力较弱。市场上放眼望去,SLG可能是当前较优的选择,渠道也将逐渐对好的SLG产品加大支持力度。
自“网易520”大会以来,《汉王纷争》便一直受到业界关注,选择在此时入局的《汉王纷争》,正值SLG市场新旧更替,无疑有着极好的机会。翻看网易的产品线,《汉王纷争》或许是网易布局中,承载着新一代SLG手游对长线市场攻城拔寨的重任的手游,依托于网易位于行业前列的品质和对SLG长久的运营能力,辅之以网易强大的营销能力,加上此次《汉王纷争》中新加入、领先市场的“自由行军”玩法,笔者还是很看好攻守兼备的《汉王纷争》在市场上占据一席之地。
我要找游戏陀螺:
商务合作/采访/投稿:
西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)