中秋假期玩什么:欢度小长假,就该玩几个本周上市的热门游戏
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本期是“周末玩什么”的中秋节版本,3天假期,可以玩得更好哟。
杨宗硕:《骇游侠探》(Steam)
关键词:赛博朋克、侦探、推理、CRPG
一句话推荐:赛博朋克的世界里总需要一些侦探。
我不知道为什么,赛博朋克的世界里总得有几个侦探,似乎这种高科技、低生活的都市里总要滋生犯罪,有犯罪就得有侦探嘛。仔细想想,侦探们干得确实也不错,《骇游侠探》(Gamedec)是这个题材里面最新来的一个。
Steam商店页面上写着,“《骇游侠探》是一款等距视角的单人非战斗型赛博朋克RPG游戏”。翻译下来就是几个关键词,赛博朋克、CRPG、没有战斗。实际试玩下来也确实是这样。你能从里面看出一些优秀前辈的影子来,当然,它暂时还没有《极乐迪斯科》那么好,但在CRPG成为小众游戏的时代,能玩上这个水平的游戏已经相当令我惊喜了,对于CRPG爱好者来讲更是如此。
如果你不是这个类型的粉丝,《骇游侠探》也算是个适合入门的作品。一方面是没有战斗,节奏上会稍微慢一些,你可以歪在椅子上玩,而不是挺直腰板、双手伏在键鼠上,我们侦探都是歪着办案的。
游戏的美术风格挺招人喜欢
不仅是赛博朋克,还有一些别的!
游戏设定在一个虚幻和现实交织的世界里,所谓的“骇游侠探”其实是游戏的游戏里的侦探。平常你生活在一个叫“华沙城”的城市里,但你的工作是去游戏世界里当侦探……有点像是“女神异闻录”或者“意航员”系列里去别人的精神世界探险的过程。挺有意思的,我偶尔也觉得应该找个人来我的精神世界鼓捣鼓捣。赛博朋克嘛,什么都有可能发生,沉浸式游戏只是其中再平常不过的一种东西罢了。
当然,游戏并不只是“去别人的游戏世界里办案”这么点东西,但再说下去可能会剧透,在没打通之前我也不知道自己的判断是否准确……因此,还是亲自体验比较好!
开场30秒就能遇到的对话,我敢保证,制作组绝对被《星际公民》骗了钱,就像我的同事祝佳音老师一样。他上周兴奋地给我们展示他在《星际公民》里的舰队,但看起来只是一张张图和英文描述,没有人在乎
值得一提的是,这类游戏的文本量通常来说不小,《骇游侠探》也一样。因此,中文显得不可或缺……我还记得曾经面对“专八之柱”(《永恒之柱》)和“雅思之海”(《无光之海》)的手足无措,不过最近些年的CRPG也逐渐重视起了中国市场,不仅汉化的作品变多,平均质量也相当高,这次轻语工作室的汉化总体质量也不错。目前中文版本汉化还存在一定的问题,据了解是因为发售前波兰语到英文的翻译尚未完成,即使英文版中也存在不少波兰语和英文混杂的情况,目前开发者和轻语还在加班加点优化文本。
作为探索类CRPG,每段剧情甚至背景描述都可能会是一个巨大故事的碎片,所以游玩需要一些耐心。除了普通的解谜探案以外,做一些别的事也是有必要的——比如说获取别人的信任,方法可能是多干干活,或者一些别的。这些元素可能跟电影里的侦探关系不大,但做这些事会让角色更立体,也挺好的。通过这些事,玩家扮演的骇游侠探会在游戏过程中成长,用正面或负面的行为来塑造自己的角色。你知道的,“那些选择成就了我们”。
《骇游侠探》在昨天,也就是9月17日正式上线,Steam版在9月24日之前打9折,售价89元。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供。)
袁伟腾:《死亡循环》(PS5、Steam)
关键词:FPS、时间循环、科幻、入侵
一句话推荐:不论如何,《死亡循环》是近期最好的FPS游戏!
最近媒体对《死亡循环》(DEATHLOOP)的赞美已经足够多了,能获得这样评价的游戏不多。我也很喜欢这款游戏,但今天尽量说点别的。
《死亡循环》是一款怎样的游戏呢?游戏的制作组Arkane Studios不算一个规模特别大的工作室,他们的前作《耻辱》《掠食》都是一小类游戏中的佼佼者——“沉浸式模拟游戏”(Immersive Sims)。这类游戏提供了广阔的探索空间、较少的说明和大量可供探索的文本资料。我在玩《死亡循环》之前,猜想这作会不会也是其中之一。
让人一言难尽的艺术字
实际上手后发现,游玩《死亡循环》的体验和《掠食》有很大不同。简单来说:更爽了,要动脑子的地方更少了。《死亡循环》依然提供给了玩家近乎海量的信息,秘密捷径和安全箱密码等情报不仅写在沿途收集的文件里,敌人的对话、电台的讯号中都能带来有效的信息。玩家依然可以收集情报,制定细密的计划,根据不同信息,可选择的路线可能截然不同。不过,你同样可以采用最为直接的方式,一路突突突杀过去,除了操作难度更高,也没有任何问题。实话实说,大多数情况下我就是这样做的——这在《掠食》中可做不到。
冲刺!
“卡弹”是游戏中最让人血压飙升的情景
《死亡循环》更像是Arkane Studios面向大众玩家的一次尝试。游戏有优秀的美术、带感的音乐、一个令人着迷的科幻故事、两个势不两立、相爱相杀的主人公。这样的作品很难不卖座,但它多少也失掉了小众游戏的那一点亮光。之前Arkane Studios做出《耻辱》和《掠食》,叫好不叫座,我们悲叹沉浸式模拟游戏式微。现在他们做了一款受众更广的游戏,卖相不错,销量看起来也大有增长,但好像又让人不由得悄悄感叹,他们是不是变了?
无论怎么说,抛开工作室、小众游戏的分类不谈,《死亡循环》的确是一部相当优秀的作品。这不意味着它没有缺点,但总体上说,游戏爽快好玩,系统也有一定的深度,喜欢FPS的玩家值得一试。
推荐在PS5上游玩,一方面是手柄的触觉反馈更好,手感更上一个档次;另一方面是PC版优化欠佳,不少玩家反映游戏卡顿闪退的问题。当然啦,价格也贵不少,见仁见智地选择吧。
即使是PS5版,游戏的优化也说不上好。我在图书馆里打爆钢瓶后,卡死了半分钟……
冯昕旸:《翌日》(Steam)
关键词:恐怖、简短、日式
一句话推荐:一路向左,然后面对恐惧。
ImCyan制作组的“翌日”(Tsugunohi)系列游戏绝对算得上是恐怖游戏中非常奇特的作品了。2012年,这个用RPG Maker制作的简短的日式恐怖游戏系列一诞生,便获得了很多玩家的喜爱,如今仍然是不少主播直播恐怖游戏的热门选择。今年,作者将系列中的7部作品打包,加上两部新作,一起送上了大家熟悉的Steam平台。
在“翌日”系列中,你几乎完全不需要做任何操作——不需要四处走动,不需要到处点来点去进行探索,只需要按住鼠标左键,让主人公向左行走就可以了。主人公会在场景中一路向左走到尽头,一天天往复,随着时间流逝,每天场景都会发生变化,向玩家揭露一个神秘而恐怖的小故事。每一部“翌日”都很简短,不需要多长时间就能看完整的故事。有的时候,你是一位乘坐电车放学回家的女学生,有时候你是一只四处流窜的猫,有时候你甚至可以是人气虚拟主播绊爱。在“翌日”系列中,每一个主人公都将在一步一步向左行走的过程中逐渐走入黑暗与恐惧。
电车篇或许是“翌日”系列中人气最高的一篇
猫猫也能成为恐怖游戏的主角?
“翌日”系列的恐怖手法算不上高明,大多数时候都在依靠怪异的响声或是突然飞到屏幕中央的鬼脸这种Jump Scare来吓唬玩家。如果你很熟悉这种低成本的吓人手段,那“翌日”有可能根本吓不倒你。有人说“翌日”相较于其它恐怖游戏,形式更接近于鬼屋或是密室——你在充满鬼怪机关的走廊里一路走下去,因为你知道这些机关伤不到你,所以一路泰然自若,表情也十分淡定,就好像在享受游乐园的精心布置。在同样的场景中逐渐发现每一天细节的变化,也是“翌日”系列的特色之一,当你发现昨天走过的稀松平常的窗口处,今天似乎有一双眼睛在盯着你的时候,还是多少会有点慌张的。
其实大多数“翌日”系列作品之前都可以在网页上玩到。Steam版增加了《爱的亡者哭声》和《灵刻的铁道路口》两部原创新作,售价为37元人民币。如果您曾经玩过《幽暗中的并行奠车》篇,期望看到后续,或是对虚拟主播的生活感兴趣,想看看无边的黑暗是如何吞噬绊爱的生活的,可以入手Steam版一探究竟。
和虚拟主播绊爱的联动章节还有神秘嘉宾登场
祝思齐:《START AGAIN: a prologue》(Steam)
关键词:时间循环、像素、RPG
一句话推荐:循环本身就是全部。
在被《十二分钟》和《死亡循环》轮流轰炸之后,我有点不知道该怎么介绍《START AGAIN: a prologue》这个同样讲述时间困局的故事。它在气质上有点像之前推荐过的像素风恐怖游戏《OMORI》,都是用儿童画一般的可爱风格讲述非常黑暗阴郁的故事。
除了文本框和偶尔出现的选项之外,游戏中还有一些轻度探索解谜和ATB式的战斗。战斗场面的画风也非常“儿童”,战斗逻辑甚至是石头剪刀布。举个例子,如果面对的敌人是“布”系,那么对它用“剪刀”系的技能会有额外加成,用“石头”系技能则会被免疫。真是天真烂漫。
游戏的战斗系统很带有儿童游乐的色彩,但实际上非常悲伤
游戏的故事也非常明了。主人公Siffrin和小伙伴们前往一座城堡探险,他们的目标是打败城堡中的国王。然而城堡受到神秘力量的影响,内部的时间永远循环不前。他们一次一次地挑战国王,一次一次地死去,然后回到原地无休止地重复这个过程。奇怪的是,只有Siffrin保留有每次循环的记忆。所以他有两个选择:装作一切正常或假装迷路,甚至丝毫不在意同伴们的古怪目光以最高效率直冲国王的所在地,然后再被打回原地。
那么,《START AGAIN: a prologue》的特别之处在哪里?在于游戏的目的并不是找到正确路线并打败国王。或者说,国王根本就是不可击败的。它只是用游戏的方式非常详细地刻画了被困在事件中的Siffrin的精神状态以及几位同伴之间的关系。
游戏想要呈现的其实是整个过程中人的厌倦、抑郁,面对不可改变的命运时将如何选择,或者是在怎样的情况下会彻底放弃。与此同时,每个伙伴却那么可爱,在无知中那么幸福,和他们的羁绊又那么珍贵……因此,它无论如何都不会是一个快乐的游戏,只是在叙事上非常直击人心。
作品的整体美术风格非常漫画
浑然不觉的伙伴依然对冒险充满希望
如果有人愿意挑战一下这款非常灰暗的作品,可以考虑去Steam上试试。游戏不支持中文,目前售价39元。
陈静:《风来之国》(PC、Switch)
关键词:像素、复古、动作、冒险
一句话推荐:复古游戏的正确打开方式。
9月发售的游戏里,不提《风来之国》(Eastward)是不合适的。此前,这款由Pixpil工作室开发、充满复古元素的游戏自Demo阶段就颇受关注,大大提升了玩家们的期待值。
正式发售之后,可以说开发团队交出了一份令人满意的答卷。《风来之国》并非完美,短板明显,偏慢的节奏和演出方式未必能让一部分习惯了时下流行游戏的玩家喜欢,但以它呈现的状态来看,堪称复古游戏的正确打开方式。
游戏标题在故事中的出现方式也有种怀旧感
游戏的复古之处体现在玩法和各类辅助系统的设计:角色的行为动作简单,没有复杂的操作,无需耳提面命式的教程,纯靠任务、地图、谜题引导玩家前进;烹饪、收集等系统相当多样,并通过适当留白提升玩家自主探索的兴趣。简单地说,就是尽量让玩家自己发现在游戏里能做什么,而不是过度指手画脚。相比另一些游戏新手引导做得巨细靡遗、恨不能把饭喂进玩家嘴里的做法,《风来之国》这种朦胧感反而让我觉得“有那味儿了”。
游戏中关于操作的详细说明不多,但在实际场景中需要做什么一目了然
菜谱需要用不同的食材多加尝试
同时,与玩法上的复古相反,游戏在画面上追求的是精美——尽管它用的是像素画风,还有着主机、PC统一分辨率的问题,但不可否认的是,《风来之国》在画面上投入了大量资源,“复刻”老游戏的同时体现出了新技术。在我看来,这种新瓶旧酒式的对比也反映出开发团队认真研究过怀旧游戏的优缺点,他们知道什么该旧,什么该新。
像素风格画面中也有许多细节
相比之下,《风来之国》的故事显得不那么特立独行。废土、后文明时代、人与人之间的情感,或是生存的意义……看上去也有种复古的味道。好在这样一个传统走向的故事能够与玩法、美术、音乐良好匹配,还方便开发团队加入大量致敬彩蛋——动画、游戏、电影,许多令人会心一笑又不显突兀的彩蛋穿插在故事之中,有些实在是非常抢眼,至少我就因为玩《大地之子》太过专注而严重影响了剧情推进……
已经有不少玩家在说“买《大地之子》送《风来之国》”了……
《风来之国》的短板也比较明显。如果主线节奏慢、引导不明显、画面分辨率等问题属于复古游戏特色、玩家见仁见智的话,关卡设计、解谜要素单调就属于硬伤了。尤其是到了后半段,美术和音乐的惊艳期过后,玩法上的缺点会更显眼一些。
我会为了读一些冰箱哲学而频繁存档
不过整体看来,《风来之国》仍是一款相当优秀的复古动作冒险游戏。假如它让你想到了一些“塞尔达”作品,是很正常的,而这也是我心目中更加正确的致敬方式——比起皮毛,学习优秀游戏的内核要难得多,但也吸引人得多。