心理学:游戏怎让你上瘾?
了解游戏上瘾机制,用到学习、工作中,让学习、工作上瘾。
现在年轻人都玩游戏长大,游戏容易上瘾,公司游戏化,能让员工干活上瘾,才能驾驭年轻人。学习游戏化,能让孩子学习上瘾,就能提高成绩。
游戏化,即把某事物做成游戏,学习游戏化是把学习做成玩游戏;公司游戏化是把工作做成玩游戏。
下面看游戏上瘾机制,懂游戏上瘾机制才能游戏化。
1.目标大
游戏目标要大,目标小无聊。人喜欢大目标,是因为马斯洛需求层次理念。
比如很火的某者荣某,目标是全国段位第一,巅峰赛第一。
某平精某也是,和几亿人争第一,目标多大。
给学习、公司立大目标。一般目标:考好大学,找好工作,做到死;我要上市,赚几个亿……这目标一听,没劲。
以前某清华学霸报法学专业目标是让国家法律体制更完善,钱学森、邓稼先……这些人目标是振兴中华。阿里巴巴目标是让天下没难做生意,Paypal目标是拯救第三世界人民……这些目标才大。
大目标要有社会价值,影响广泛,他人受益。
2.规则明确
火的游戏规则即玩法都明确,不会变来变去。
大公司干久了无力,因为纸上规则不算数或不明确,有潜规则。比如升职加薪不关kpi考核事,看领导对我看法,有没威胁领导权力。如果游戏公司不严惩开挂,规则就模糊,不玩了。
玩游戏不用看人脸色,技术好就吃香喝辣。
最近阿里巴巴性侵女员工案说明阿里巴巴规则模糊了;学校没完全明确,学生讨老师欢心,成绩略高,反之略低。
让公司完全靠技术、贡献吃饭,学习完全凭掌握知识得分。
3.及时反馈
火的游戏都及时反馈,人很想别人给正面反馈,这是原始本能。以后出篇专讲原始本能文章,关注以防错过。
魔兽打怪,每砍一下,怪掉血,砍死掉装备;某者荣某砍一下还显示伤害……这些都正面反馈。
腾讯某高管说:“以前在传统企业就两件事,批评人、在批评人路上。到腾讯正好反过来,稍有点特色、贡献就颁奖。”想员工有动力,他做出成绩要及时夸;学习考试即反馈,但太慢,几天考一次试,所以要给自己设计套及时反馈系统。
不能一直正面反馈,也不能一直负面,要两者都有,这样更容易让人上瘾。赌博一直赢就无聊不会上瘾,反馈要不确定。
4.自愿
游戏都自愿,迄今为止没一个游戏逼你玩。自愿和及时反馈有一共同点,玩斗地主,有人逼你出某牌,摆明让你输,就没不确定反馈。
这最难的一条,以后出两篇文章,讲怎么让员工自愿工作、让孩子自愿学习。
5.团队
火的游戏大部分几个人一起打。我见过唯一例外是某天酷某,只能一个人玩。
某者荣某最多五人玩,某平精某最多四人玩。
人数不能过多,过多就会官僚,有潜规则。
公司分很多小组,一组几个人就行,谷歌就这样;学校找几个同学组队,互相出题,有团队,同时满足及时反馈。
上面说最难的是自愿,下篇讲怎么让员工自愿工作,学生自愿学习。
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